Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

ROBOT HAND GESTURE BERBASIS WIRELESS wasti, Ade
JURNAL INFORMANIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Komunikasi wireless sekarang berkembang sangat pesat karena sangat efisien penggunaannya. Salah satu penggunnaan teknologi wireless jarak dekat yang banyak digunakan adalah perangkat yang bisa dintegrasikan dengan perangkat lain. Komunikasi antar robot adalah proses penyampaian infromasi untuk melakukan sesuatu perintah. Komunikasi antar robot merupakan komponen penting dalam interaksi dalam robot dan lingkungannya.Dalam sistem robot, robot hand gesture menyampaikan perintah kepada robot untuk bergerak mengikuti perintah yang telah ditentukan oleh tuannya.Sehingga terjadi bentuk komunikasi antar robot secara wireless.Bentuk komunikasi ini robot berupa perintah kepada robot untuk mengikut gerakan tangan.Keuntungan komunikasi antar robot ini adalah efisiensi dalam menyelesaikan tugas. Robot ini menggunakan aplikasi pemograman software arduino, sehingga dapat mempermudah dalam pembuatan robot hand gesture berbasis wireless. Kata kunci : Arduino, Artificial Inteligent, Robot, Sensor and Trancsducer, Wireless.
Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran 3 Dimensi Praktikum Fisika Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas Wasti, Ade; Susanti, Eka; Sholihin, Sholihin
JURNAL SURYA ENERGY Vol 7, No 1 (2022)
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PALEMBANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32502/jse.v7i1.5264

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi telah mendorong terciptanya akselerasi yang luar biasa dalam bidang pendidikan dan teknologi sebagai media belajar di sekolah menengah atas. Penggunaan computer menjadi sangat penting untuk menunjang berbagai kegiatan dalam dunia pendidikan, salah satunya praktikum pada mata pelajaran fisika. Namun kenyataannya, tidak sedikit sekolah di Indonesia khususnya Sumatera Selatan mengalami pemerataan dibidang pendidikan. Ada banyak sekolah yang masih belum memiliki fasilitas yang mendukung. Di beberapa situasi, kegiatan praktikumyang dilakukan menjadi terbatas dan sangat tidak maksimal. Berdasarkan hal tersebut maka dibuat Media Pembelajaran 3 dimensi pada Praktikum Fisika untuk Siswa SMA berbasis Virtual Reality dengan menggunakan aplikasi Blender untuk proses Modelling serta aplikasi Verge3D dan Visual Studio Code untuk proses Coding. Hasil dari penelitian ini berupa website yang dijalankan melalui perangkat virtual reality. Multimedia 3 Dimensi berbasis Virtual Reality ini mampu menampilkan virtualisasi 3 dimensi terhadap Praktikum Fisika untuk Siswa SMA, sehingga dapat dijadikan sebagai media pembelajaran untuk memaksimalkan pembelajaran mengenai Mata Pelajaran Praktikum Fisika di sekolah.Media Pembelajaran 3D (3 Dimensi) pada Praktikum Fisika untuk Siswa SMA yang memberikan output berupa animasi 3D yang dapat diakses melalui Website Interactive. Dimana Animasi 3D tersebut telah sesuai dengan langkah kerja dan hasil praktikum fisika untuk siswa SMA.
Rancang Bangun Perangkat Lunak Mesin Pembuat Popcorn Otomatis Menggunakan Internet Of Things Wasti, Ade; Zefi, Suzan; Duri, Rapiko; Ovanta, Riris Juniarni
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 3 No. 6 (2023): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan meningkatnya produksi dan teknologi, maka diperlukan berbagai bentuk teknologi yang bisa menunjang kegiatan produksi serta efisiensi dalam proses penjualan. Teknologi tersebut dapat meringankan beban pedagang dan dapat mempercepat proses penjualan. Pada saat ini, masih banyak pedagang popcorn yang menggunakan tenaga tradisional dalam melakukan kegiatan pembuatan, yaitu dalam proses pembutan popcorn. Laporan ini membahas tentang bagaimana cara merancang sistem deteksi (software) pada alat menggunakan Arduino IDE dan MIT App Inventor. Alat ini dikaitkan dengan aplikasi Popcorn yang dikembangkan dengan MIT App Inventor. Popcorn dapat dimonitoring dengan menggunakan teknologi Internet Of Things. hasil pengujian respon yang didapat adalah waktu sekitar 1,8 detik untuk respon yang di dapat terhubung dengan koneksi dapat dikatakan alat ini memiliki respon yang cepat. Jarak koneksi ESP32 ke Bluetooth yang terhubung menggunakan pada Smartphone hanya dapat menjangkau jarak sekitar 27 meter dan koneksi akan terputus pada jarak lebih dari 27 meter. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan maka alat telah sesuai dengan rancang yang dibuat.