Aprian Karisman Aprian Karisman
STTC Cendekia

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Otomatisasi Sistem Presensi Perkuliahan di Sekolah Tinggi Teknik Cendekia Aprian Karisman; Muhammad Subali
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 16, No 3 (2017): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini pencatatan presensi perkuliahan di Sekolah Tinggi Teknik Cendekia dilakukan secara konvensional. Sedangkan pencatatan presensi perkuliahan di Sekolah Tinggi Teknik Cendekia merupakan salah satu faktor penting dalam proses perkuliahan. Berdasarkan pengamatan terhadap proses perkuliahan pada Sekolah Tinggi Teknik Cendekia, pencatatan kehadiran konvesional ini mengganggu proses perkuliahan yang sedang berlangsung. Oleh sebab itu, maka diperlukan otomatisasi pada pencatatan presensi perkuliahan. Disisi lain, Radio Frequency Identification (RFId) sedang berkembang sebagai salah satu teknologi yang memudahkan manusia untuk melakukan identifikasi berbagai hal. Pada penulisan ini, peneliti melakukan melakukan perancangan otomatisasi sistem presensi perkuliahan pada Sekolah Tinggi Teknik Cendekia dengan memanfaatkan Radio Frequency Identification (RFId) dengan mengunakan metode model sekuensial/waterfall. Penulis menggunakan metode ini karena metode ini mengusulkan pada pendekatan yang sistematis dan sekuensial yang dimulai pada tingkatan analisis, desain, pengkodean, dan pengujian. Hasil penelitian menunjukan bahwa sistem presensi otomatis ini dapat memudahkan semua pihak yang terlibat dalam proses pencatatan presensi perkuliahan.
Aplikasi Media Pembelajaran Augmented Reality Pada Perangkat Keras Komputer Berbasis Android Aprian Karisman
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 6 No 1 (2019): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (292.184 KB) | DOI: 10.35957/jatisi.v6i1.166

Abstract

Dalam penulisan kali ini penulis membahas tentang perancangan pembuatan augmented reality berupa objek 3 dimensi dari perangkat keras komputer, yang dimana perangkat keras tersebut meliputi perangkat keras input, perangkat keras output, dan perangkat keras proses, tidak disitu saja perancangan di tambah dengan fitur lain seperti perakitan komputer, 12 masalah – masalah umum pada komputer ( Troubleshooting ), dan sistem operasi yang terdiri dari penjelasan tentang sistem operasi, cara kerja sistem operasi dan cara instalasi sistem operasi. Tujuan dari penulisan ini yaitu untuk membuat aplikasi augmented reality perangkat keras komputer berbasis android yang dimana ditujukan untuk media pembelajaran tentang perangkat keras komputer yang di harapakan dari inovasi ini para pengguna bisa lebih terbantu untuk mendapatkan pembelajaran tentang perangkat keras komputer. Perangkat keras yang digunakan yaitu Google sketchup untuk pembuatan objek – objek perangkat keras dan Unity 3D untuk proses implementasi Augmented reality, semua di instal pada sistem operasi Windows 10 Pro. Proses pembuatan Augmented Reality ini melalui beberapa tahap yaitu analisis objek perangkat keras, perancangan, implementasi, dan pengujian, perancangan di buat dengan storyboard. Analisis berkaitan dengan pencarian objek – objek perangkat keras serta fungsi – fungsinya, dan alat serta perangkat yang di butuhkan dalam pembuatan Augmented Reality. Implementasi terkait dengan perancangan hasil rancangan interface ke aplikasi Unity 3D. Pengujian terakit dengan proses pengujian aplikasi pada smartphone Android dengan metode Black Box. Semua berjalan dengan lancar sehinga tujuan dari penulisan ini telah tercapai.