Ahmad Zamzamy
Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

GAMBARAN POLA KOMUNIKASI ORANG TUA DALAM MEMANTAU PERILAKU CELEBRITY WORSHIP REMAJA PENGGEMAR NCT DI TWITTER Nita Novita Sari; Ahmad Zamzamy
NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial Vol 10, No 4 (2023): NUSANTARA : JURNAL ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jips.v10i4.2023.1717-1725

Abstract

Keberadaan K-Pop seringkali dikaitan dengan perilaku pemujaan selebriti (celebrity worship) utamanya di media sosial. Perilaku celebrity worship terdiri dari banyak tingkatan dengan beragam bentuk perilaku yang ditunjukkan. Penelitian ini fokus pada salah satu fandom besar K-Pop yakni penggemar NCT yang aktif di twitter. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan pola komunikasi yang diterapkan orang tua dalam memantau perilaku celebrity worship yang terjadi di twitter. Dalam melakukan penelitian, peneliti menggunakan metode deskriptif kualitatif untuk mendapatkan gambaran secara spesifik pola komunikasi yang diterapkan sehari-hari antara orang tua dan remaja. Dari data yang didapatkan di lapangan, para orang tua menerapkan pola komunikasi demokratis yang didukung dengan penerapan mediasi internet yang sudah dikombinasikan. Pola komunikasi demokratis dan penerapan mediasi internet dinilai efektif untuk memantau remaja di era digital ini sekaligus untuk membangun kedekatan orang tua dan remaja. Kedekatan orang tua dan remaja yang terbangun dari pola komunikasi demokratis akan berpengaruh positif pada perkembangan remaja dan self-esteem mereka. Para orang tua perlu mempertahankan iklim komunikasi yang baik dengan para remaja agar mereka semakin terbuka dan bisa memiliki kontrol diri yang baik. 
KONSTRUKSI IDENTITAS VIRTUAL PADA PEMAIN GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS PADA KOMUNITAS ROLEPLAY LUNARPRIDE Bernathan Adiyatma; Ahmad Zamzamy
NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial Vol 10, No 8 (2023): NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jips.v10i8.2023.4076-4083

Abstract

Saat ini banyak sekali permainan yang dapat dimainkan secara daring dengan genre permainan yang ada, salah satunya adalah roleplay. Roleplay merupakan salah satu genre game yang dapat memainkan sebuah peran pada dunia virtual. Permainan roleplay ini dapat dimainkan pada game yang bernama Grand Theft Auto San Andreas pada sebuah platform bernama San Andreas Multiplayer (SAMP. Salah satu komunitas roleplay dengan crossplatform adalah LunarPride. Dalam memainkan game roleplay para pemain akan membuat sebuah identitas virtual  dengan tujuan untuk mampu memainkan peran di game tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana konstruksi identitas virtual para pemain Grand Theft Auto San Andreas pada komunitas roleplay LunarPride. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu empat dimensi terkait identitas yang disampaikan oleh Michael Hecht. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa adanya keterkaitan antara empat dimensi yang disampaikan oleh Michael Hecht pada identitas virtual para pemain Grand Theft Auto San Andreas pada komunitas roleplay LunarPride. Namun dari penelitian ini terlihat adanya perbedaan pandangan pada beberapa elemen yang ada, hal ini dikarenakan adanya perbedaan latar belakang dari setiap pemain serta adanya perbedaan peran serta tujuan dalam mereka memainkan game Grand Theft Auto San Andreas Roleplay ini.