Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Rancang Bangun User Interface Game Edukasi Anak Septi Khoiriah; Nadia Sahurina; Nofalia
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2022): Edisi Oktober
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (444.401 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan tahap desain interface antar muka game edukasi anak guna untuk membangun sebuah game yang di sediakan untuk anak. Rancang bangu user interface game edukasi anak pada penelitian menerapkan metode heuristik. Metode heuristik adalah sebuah bidang ilmu pengetahuan yang memberikan solusi untuk memecahkan masalah dan menciptakan penemuan baru. Tahapan dalam proses heuristik meliputi pengumpulan data melalui sumber-sumber yang mempunyai kaitan atau hubungan dalam topik penelitian ini melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Prinsip atau pedoman untuk merancang antarmuka pengguna, yaitu dialog sederhana dan alami, berbicara dalam bahasa pengguna, membongkar memori pengguna, konsistensi, sistem timbal balik, solusi yang jelas, jalan pintas, pesan kesalahan yang baik, pencegahan kesalahan, dukungan dan dukungan dokumentasi. Aktor yang terlibat pada perancangan antar muka ini hanya satu yaitu user yang memainkan game edukasi ini. Pada tahap desain, antarmuka pengguna dapat membuat beberapa menu yang dapat diakses, antara lain, menu pilihan, menu kembali, menu keluar, menu memulai dan menu berhenti bermain. Di dalam game edukasi anak yang akan penulis rancang memiliki beberapa pilihan permainan yaitu berhitung, bernyanyi dan membaca. Manfaat dan tujuan dari penelitian ini selain untuk membantu dalam proses pembelajaran anak, juga sebagai usaha memajukan dan ikut serta berpartisipasi dalam dunia game saat ini dan sebagai media pembelajaran untuk mengikuti perkembangan teknologi game terbaru.
Perancangan Sistem Informasi Kasir Toko Acong M Iqbal Mustofa; Ishlah Nurul Hikmah; Nikmah Hidayati; Nofalia; Rendi Bhayu Saputra; Retna Alawiyah
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2023): Edisi April
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (342.034 KB)

Abstract

Seorang pengusaha sangat membutuhkan sebuah sistem manajemen informasi, sistem manajemen informasi sangat esensial untuk memperoleh informasi pengelolaan bisnis dengan efisien dan akurat. Toko Acong ialah bisnis elektronik dan peralatan mesin yang hingga saat ini belum mempunyai sistem manajemen informasi toko. Toko Acong memperdagangkan beragam peralatan elektronik dan mesin di wilayah Gumawang. Manajemen informasinya masih dilakukan secara manual. Maksud dibuatnya sistem informasi ini ialah untuk mempermudah tugas-tugas yang dilakukan oleh staf di toko Acong. Cara yang diterapkan dalam penelitian ini yaitu metode air terjun (waterfall). Metodologi ini melaksanakan setiap tahapan penelitian secara berurutan, dimulai dari analisis kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, pengujian program, hingga penerapan program dan pemeliharaannya. Dalam pengeditan teks, digunakan Visual Studio dan dijalankan dengan Xampp. Penggunaan scanner Barcode digunakan untuk mempermudah pencarian barang.