Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

RANCANG RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELIAN VOUCHER GAME ONLINE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MERN STACK DENGAN MODEL WATERFALL (Studi Kasus : Good Gaming Store) Fajar Setiawan; Hadi Zakaria
OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Sains Vol 1 No 05 (2022): OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Sains
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Games are software that is made to fill free time to play games as entertainment. Each game player can purchase items used to win the game, and items can enhance the abilities of the actor in the game itself. In purchasing game vouchers players want an easy, fast and cheap payment system. Based on the above problems, it is necessary to create a web-based application that can help players buy vouchers in the game. What is done in this system displays game details that suit your needs and can make direct purchases safely, easily and quickly. In the creation of this system uses MERN technology and Visual Studio Code as writing lines of code. The purpose of creating this web-based online game voucher purchase system is to make it easier for users to make game voucher purchases and provide detailed information about the online game voucher, as well as assist the store owner in filling out the game voucher.
Pemanfaatan Media Sosial dalam Pengembangan Kewirausahaan Kevin William Rigaputra; Arif Ristyanto; Fajar Setiawan; Rizky Heryandi
Karimah Tauhid Vol. 5 No. 7 (2026): Karimah Tauhid
Publisher : Universitas Djuanda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30997/karimahtauhid.v5i7.25455

Abstract

Media Sosial adalah aplikasi berbasis Internet yang dibangun di atas fondasi ideologis dan teknologi dari Web 2.0. Pemanfaatan media sosial sebagai sarana untuk membangun hubungan yang erat dengan audiens. Dengan pendekatan yang tepat, media sosial memungkinkan wirausahawan untuk mempromosikan produk mereka secara lebih cepat dan luas. Kemampuan berwirausaha tidak hanya relevan untuk orang dewasa saja, melainkan juga penting untuk diajarkan kepada generasi muda. Mengajarkan berwirausaha sejak dini dapat memberikan banyak manfaat bagi generasi muda dalam mempersiapkan masa depan mereka. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran media sosial sebagai strategi guna meningkatkan jangkauan pasar dalam mendorong aktivitas kewirausahaan anak-anak Panti Asuhan Adinda. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian analisis  kualitatif. Data diperoleh melalui observasi dan dokumentasi terhadap anak panti yang aktif menggunakan media sosial seperti Instagram dan TikTok. Dari penelitian tersebut, ditemukan bahwa kendala terbesar yang diteliti adalah kurangnya literasi digital. Pemasaran menggunakan media sosial dapat dilakukan dengan menghasilkan konten kreatif yang dapat memperkuat pemasaran dan meningkatkan Brand Awareness. Banyak aplikasi dan fitur-fitur interaktif yang sudah semakin berkembang di media sosial yang tentunya sangat membantu proses pemasaran. Dalam memperluas pemahaman peserta, berbagai materi dipaparkan, seperti pengenalan media sosial dengan kewirausahaan, pemanfaatan media sosial sebagai sarana pemasaran.