Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA ALUMNI BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS : SDS PERMATA SARI I) Muhamad Deden Ramdhani; Nur Nafara Rofiq
OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Sains Vol 1 No 09 (2022): OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer Dan Sains
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

With the rapid advancement of technology, educational institutions need an alumni data information system. Having an alumni data website has a very important meaning for schools as a means of information media in obtaining information about alumni data. At primary school educational institutions each year graduate students after undergoing a school period of 6 years. The problem in this study is that the school in inputting alumni data stored in Microsoft Excel on a computer in this administrative room can cause data loss if the computer is damaged, and there are difficulties in finding student alumni data, because the data stored in the computer has too much data every year of graduation. The research method used is the Waterfall using a UML (Unified Modeling Language) diagram to model the website to be created.-based alumni data information system website is expected to be able to overcome the problems that exist in Permata Sari I Private Elementary School.
Perancangan Game Edukasi Belajar Ilmu Tajwid Berbasis Android Untuk Membaca Al-Qur’an Bagi Anak-Anak Dwi Putri Alfajri; Nur Nafara Rofiq
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 6 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin pesat membawa perubahan signifikan di dunia pendidikan untuk memanfaatkan teknologi dalam proses pembelajaran. Teknologi sebagai media pembelajaran dapat dikemas dalam berbagai konsep. Beberapa diantaranya yaitu berupa game edukasi, latihan soal, penjabaran materi pembelajaran yang dapat diakses melalui berbagai media teknologi berbasis smartphone. Proses belajar mengajar dikelas masih menggunaan media pembelajaran menggunakan buku pedoman, menjelaskan materi, memberi contoh sehingga dirasa kurang menarik dan membosankan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran yang lebih modern, efektif, inovatif, dan efisien guna meningatkan minat belajar anak dan pemahaman anak dalam proses belajar terutama pada materi Ilmu Tajwid. Perancangan Game edukasi berbasis Android menggunakan apikasi game engine construct 2, sebagai proses pembantu perancangannya menggunakan aplikasi start UML dan menggunakan metode perancangan waterfall untuk alur dalam penyelesainya. Subjek penelitian ini adalah anak-anak yang berusia 9-12 tahun. Hasil penelitian ini yaitu, game edukasi Ilmu Tajwid yang berbasis android sehingga dapat diakses dengan mudah. Dengan adanya aplikasi game edukasi tajwid ini anak-anak dapat bermain sekaligus belajar hukum Ilmu Tajwid dan bacaan lafaz Al- Qur’an dengan benar. Serta dapat memberikan banyak manfaat kepada anak-anak dan orang tua, seperti bertambahnya minat belajar.