Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

The Effect of the Game-Based Learning Model on Student Engagement in History Learning Rahmawati, Vini; Umamah, Nurul; Sumardi, Sumardi; Marjono, Marjono
Paramita: Historical Studies Journal Vol 33, No 1 (2023): Social and Religious Aspect in History
Publisher : History Department, Semarang State University and Historian Society of Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/paramita.v33i1.37748

Abstract

This study aimed to examine the effect of the game-based learning model on student engagement in history learning. A quasi-experimental design with a post-test-only model and a non-equivalent control-group design was used to verify the effect of the two variables. The sample consisted of 66 students in classes XI IPS 4 and XI IPS 1 at SMA Negeri 1 Gambiran, obtained through a homogeneity test. The data were collected using documentation and questionnaires. The data analysis technique used one-way ANOVA and LSD (Least Significant Difference) follow-up test with the help of SPSS 22.0 software for Windows. Data analysis results showed that there was an effect of applying the game-based learning model on student engagement in history classrooms. The results of the one-way ANOVA test showed that the probability value (sig.) in the experimental group was 0.040 0.05, with the LSD follow-up test LSD of 2.45455. Therefore, it is concluded that there was an effect of student engagement on the experimental group taught using the game-based learning model. This research recommends that the game-based learning model can be a reference for improving student engagement, active learning, and student-centered learning so that the learning process becomes fun, interactive, communicative, collaborative, and able to maximize the role of technology in education.Keywords: Education 4.0, game-based learning, student engagementPenelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh penerapan model game-based learning terhadap student engagement pada mata pelajaran sejarah. Desain quasi experimental dengan model post-test-only , non-equivalent control-group design digunakan untuk memverifikasi pengaruh kedua variabel. Sampel terdiri dari 66 peserta didik pada kelas XI IPS 4 dan XI IPS 1 di SMA Negeri 1 Gambiran, yang diperoleh melalui uji homogenitas. Pengumpulan data menggunakan dokumentasi dan angket. Teknik analisis data menggunakan one-way anova dan uji lanjut LSD (Least Significant Difference) berbantuan software SPPS 22 for Windows. Hasil analisis data menunjukkan bahwa terdapat pengaruh penerapan model game-based learning terhadap student engagement pada mata pelajaran sejarah. Hasil uji one-way anova menunjukkan  probabilitas value  (sig.) pada kelompok eksperimen sebesar 0.040 0.05, dengan uji lanjut LSD sebesar 2,45455. Sehingga disimpulan bahwa terdapat pengaruh student engagement pada kelompok eksperimen yang dibelajarkan menggunakan model game-based learning. Rekomendasi penelitian ini adalah model game-based learning mampu menjadi acuan untuk meningkatkan student engagement, karena pembelajaran aktif, student-centered learning sehingga proses pembelajaran menjadi menyenangkan, interaktif, komunikatif, kolaboratif,  dan mampu memaksimalkan peran teknologi dalam pembelajaran.Keywords: Pendidikan 4.0, game-based learning, student engagement 
Makna Jilbab bagi Mahasiswi Islam di Universitas Udayana Umaruddin, Dani; Rahmawati, Vini; Munir, Akhmad Khoirul
JURNAL JAWI Vol 6 No 1 (2023): Dinamika Gerakan Islam
Publisher : Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24042/jw.v6i1.18192

Abstract

Sejauh ini Bali dikenal sebagai daerah dengan penganut mayoritas agama Hindu di Indonesia, namun faktanya di Universitas Udayana juga terdapat mahasiswi muslimah. Artikel ini mengkaji latar belakang mahasiswi muslimah di universitas tersebut yang memaknai jilbab, apakah karena budaya, agama, atau dorongan lain. Penelitian ini bersifat deskriptif-naratif untuk menggambarkan pendapat, tanggapan, dan latar belakang mahasiswi muslim di Universitas Udayana dalam memaknaai jilbab dan pendapat mereka terhadap fenomena jilbab fashion dewasa ini. Dalam pengumpulan data, peneliti menggunakan teknik observasi dan wawancara untuk memperoleh data yang lebih mendalam. Hasil penelitian menemukan bahwa mahasiswi muslim memaknai jilbab sebagai pelindung dan penjaga diri. Ada pula yang memaknainya sebagai pengingat, namun ada pula yang memaknainya untuk mempercantik diri mereka. Apa pun alasannya, jilbab menunjukkan identitas dan kewajiban mereka menutup aurat sebagai seorang muslimah. Kata kunci: Jilbab, Fashion, Mahasiswi Muslim, Universitas Udayana