Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Sosialisasi Penggunaan Gadget Untuk Mengurangi Dampak Negatif Game Online Pada Siswa Siswi SMA Negeri I Tondano Kabupaten Minahasa Laura Sumampouw; Cecilia Kewo; Amelda Sakul; Oleyve Sumampouw
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 3 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v4i3.5874

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dewasa ini memberikan banyak manfaat bagi kehidupan manusia, namun terdapat juga dampak negatif penggunaan smartphone/handphone dikalangan pelajar yang kecanduan game online. Kegiatan pengabdian dilakasanakan di SMA Negeri I Tondano ini bertujuan untuk mensosialisasikan dampak negative game online pada siswa siswi. Metode pelaksanaan kegiatan pengabdian ini terdiri dari 3 tahap yaitu 1.survey awal/perencanaan, 2.tahap pelaksanaan sosialisasi, 3. tahap evaluasi. Hasil kegiatan menunjukkan terjadi peningkatan pengetahuan tentang dampak negative game online untuk kesehatan siswa, dampak negative dalam kegiatan belajar baik dirumah dan disekolah serta terjadi peningkatan pemahaman dampak negative game online terhadap hubungan dengan keluarga/orang tua. Kegiatan yang dilakukan selama satu hari mendapat dukungan penuh dari sekolah dan guru guru, namun terdapat keterbatasan waktu dan tempat sehingga belum menjangkau keseluruhan siswa di SMA Negeri I Tondano
Sosialisasi Penggunaan Gadget Untuk Mengurangi Dampak Negatif Game Online Pada Siswa Siswi SMA Negeri I Tondano Kabupaten Minahasa Laura Sumampouw; Cecilia Kewo; Amelda Sakul; Oleyve Sumampouw
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 3 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v4i3.5874

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dewasa ini memberikan banyak manfaat bagi kehidupan manusia, namun terdapat juga dampak negatif penggunaan smartphone/handphone dikalangan pelajar yang kecanduan game online. Kegiatan pengabdian dilakasanakan di SMA Negeri I Tondano ini bertujuan untuk mensosialisasikan dampak negative game online pada siswa siswi. Metode pelaksanaan kegiatan pengabdian ini terdiri dari 3 tahap yaitu 1.survey awal/perencanaan, 2.tahap pelaksanaan sosialisasi, 3. tahap evaluasi. Hasil kegiatan menunjukkan terjadi peningkatan pengetahuan tentang dampak negative game online untuk kesehatan siswa, dampak negative dalam kegiatan belajar baik dirumah dan disekolah serta terjadi peningkatan pemahaman dampak negative game online terhadap hubungan dengan keluarga/orang tua. Kegiatan yang dilakukan selama satu hari mendapat dukungan penuh dari sekolah dan guru guru, namun terdapat keterbatasan waktu dan tempat sehingga belum menjangkau keseluruhan siswa di SMA Negeri I Tondano