Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Pemodelan Sistem Dinamik dalam Peningkatan Profitabilitas Produksi Menggunakan Ventana Simulation Habi Baturohmah
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 5 No 1 (2023): April
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v5i1.145

Abstract

Pertumbuhan UMKM menyebabkan persaingan ketat antar pelaku bisnis. Salah satunya bisnis makanan. Pemasaran menggunakan sosial media marketing telah dilakukan, namun keuntungan yang didapat masih kurang. Order backlog atau produksi terhenti adalah permasalahan didalam penelitian ini. Oleh karena itu, diperlukan sebuah pemodelan yang merepresentasikan strategi peningkatan profit pada bisnis tersebut yaitu simulasi sistem dinamik menggunakan aplikasi ventana simulation. Berdasarkan variabel, causal loop diagram (CLD) dan stock and flow diagram (SFD) yang dibangun, terdapat 3 skenario untuk peningkatan profitabilitas produksi yaitu meningkatkan produksi, menurunkan biaya alat bahan, dan keduanya. Hasilnya, dalam 12 bulan ketika meningkatkan produksi dengan menurunkan biaya alat bahan secara signifikan dapat meningkatkan penjualan, pendapatan, dan keuntungan bagi bisnis. Selain itu, penelitian selanjutnya perlu mengidentifikasi lebih dalam terkait dengan variabel perubahan proses produksi sebagai salah satu yang meningkatkan variabel produksi terhenti.
ANALISIS TINGKAT AKURASI SIGNAL INDIKATOR EXPONENTIAL MOVING AVERAGE PADA BITCOIN (PERIODE 2017 – 2023) Rizwan Nurfalah; Habi Baturohmah; Rieska Rahayu Ayuningsih
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 5 No 3 (2023): EDISI 17
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v5i3.2969

Abstract

In the current era, technology is growing rapidly in various sectors, one of which is quite significant, namely the presence of digital currency with blockchain technology which brings changes in economic movements by carrying the name cryptocurrency. In this study the aim is to measure data on the accuracy of the Exponential Moving Average indicator in technical analysis of digital currency cryptocurrency. This research takes Bitcoin digital currency data for the period 2017 – 2023 as the object of the research conducted. The results of research on the level of accuracy of the Exponential Moving Average indicator on Bitcoin during the period 2017 – 2023 is to obtain an accuracy rate of 53.33% by knowing the level of accuracy in making decisions to make sales and purchases so as an investor can minimize risk in investing.
GAME DEVELOPMENT PROJECT MANAGEMENT USING SCRUM FRAMEWORK: HYPERCASUAL GAME CASE STUDY 'RUSH RUNNER' Nurjaman, Moh.; Baturohmah, Habi; Warman, Cecep
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Vol. 20 No. 2 (2024): Pilar Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information System Publishing Pe
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/pilar.v20i2.5555

Abstract

The research aims to explore and implement an effective Project Management approach in Game Development using the Scrum Framework. A case study was conducted on the development of a hypercasual game titled "Rush Runner." With a focus on rapid iterations, continuous feedback, and adaptation to changes, the Scrum methodology was used to manage the game development workflow from planning to publication. Concrete steps were taken to adapt to user needs and evolving demands as an integral part of the development process. The research findings indicate that the implementation of Scrum had a positive impact on productivity, quality, and user satisfaction in hypercasual game development. Furthermore, the integration of Project Management and the Scrum approach optimized overall time, cost, and quality. These findings provide valuable insights for practitioners and researchers in the field of game development to understand the importance of an adaptive and responsive Project Management approach to market changes and user needs.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERUMAHAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK ZACHMAN (Studi Kasus : Perumahan Tiara Regency) Maulana, Rizki; Baturohmah, Habi; Warman, Cecep
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 2 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i2.6271

Abstract

Perumahan tiara regency memiliki kekurangan keefektivitasan pembookingan unit salah satu nya adalah pelanggan harus datang langsung mensurvei unit hal ini membuat costomer costomer yang tidak memiliki banyak waktu dan menginginkan pembookingan yang cepat menjadi terhalang oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi manajemen yang mendukung pelayanan menggunakan. Solusi yang di lakukan adalah merancang sistem infromasi pembookingan yang nanti akan di gunakan untuk pembookingan unit secara online. Metode Zachman digunakan untuk melakukan perancangan, dengan fokus pada studi kasus pengembang Perumahan Tiara Regency Sukabumi. Metode Zachman digunakan untuk menganalisis dan merancang struktur informasi yang dibutuhkan oleh organisasi.
Penerapan SIM pada Pengelolaan Stok dan Pemesanan Roti di Supermarket Osakaya, Gifu, Jepang Putriani mulyana, Regina; Habi Baturohmah
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Abdi Putra Vol. 5 No. 3 (2025): September 2025
Publisher : Universitas Nusa Putra & Persatuan Insinyur Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/fq08z837

Abstract

Penelitian ini menganalisis penerapan sistem informasi manajemen dalam pengelolaan roti di supermarket Osakaya Jepang. Penelitian bertujuan meningkatkan akurasi stok dan mempercepat proses pemesanan barang. Melalui pelatihan dan implementasi sistem, ditemukan efisiensi dalam pemantauan stok dan manajemen pemesanan. Hasil ini menunjukkan potensi penerapan lebih luas di industri serupa untuk mendukung efisiensi operasional dan pengelolaan biaya.
Penggunaan Pada Ceisa 4.0 Untuk Meningkatkan Pelayanan Penerimaan Dokumen Pabean Di Kantor Bea dan Cukai kota Bogor Salsabila Oktaviani, Nadira; Habi Baturohmah
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Abdi Putra Vol. 5 No. 3 (2025): September 2025
Publisher : Universitas Nusa Putra & Persatuan Insinyur Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/712d3843

Abstract

Internship merupakan salah satu jalur ‘Study Completion’ bagi mahasiswa Universitas Nusa Putra, program Internship ini dapat dilaksanakan di dalam negeri maupun luar negeri maupun luar negeri, penulis berkesempatan internship di Kantor Bea dan Cukai Kota Bogor. Pada kegiatan ini penulis ditugaskan sebagai pelayanan penerimaan dokumen pabean untuk meningkatkan keterlibatan pengguna Ceisa 4.0 dan masuk ke departemen yang telah disediakan akan mengasah potensi peenullis untuk menunjukkan kemampuan softkill maupun hardskill. Kantor Bea dan Cukai Kota Bogor adalah sebuah instansi vertikal Direktorat Jenderal Bea dan Cukai yang memiliki tugas dan fungsi dalam mengawasi lalu lintas barang yang masuk atau keluar wilayah pabean indonesia di wilayah kerja Kota Bogor dan sekitarnya. Pada kegiatan ini penulis berperan dalam mengkomunikasikan nilai-nilai dari manfaat aplikasi kepada pengguna. Penulis juga menguasai teknik menulis yang memadukan kejelasan, kreatifitas dan strategis pemasaran untuk menarik minat pengguna Ceeisa 4.0. penulis memberikan dampak positif dalam mempercepat proses seperti masalah konektivitas jaringan, kualitas sumber daya manusia, dan resistensi terhadap perubahan sistem. Penelitian ini merekomendasikan perbaikan insfrastruktur, pelatihan bagi petugas dan pengguna, serta sosialisasi yang lebih intensif untuk mengoptimalkan implementasi 4.0.
IT Governance Maturity Assessment of the BRAVO Application Using an Integrated COBIT 2019 and ITIL 4 Framework Zahra Diva Putri Munaspin; Dwi Rosa Indah; Habi Baturohmah; Ali Ibrahim; M. Rudi Sanjaya; M. Husni Syahbani
JUSIFO : Jurnal Sistem Informasi Vol 11 No 2 (2025): JUSIFO (Jurnal Sistem Informasi) | December 2025
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19109/jusifo.v11i2.31602

Abstract

This study evaluates the maturity of IT governance supporting the BRAVO (BPKB Registration Vehicle Online) application at the Traffic Directorate of the South Sumatra Regional Police, a law enforcement institution delivering digital public services. An integrated evaluation approach combining COBIT 2019 and ITIL V4 frameworks was employed to assess governance and service management practices. Using design factor analysis, RACI-based respondent mapping, maturity level assessment, and gap analysis, the study focused on three key governance objectives: MEA03 (Managed Compliance with External Requirements), DSS02 (Managed Service Requests and Incidents), and DSS03 (Managed Problems). The findings indicate that MEA03 and DSS02 have achieved Maturity Level 3, reflecting structured and consistently implemented processes, while DSS03 remains at Maturity Level 2, indicating limited institutionalization of problem management practices. The gap analysis reveals significant maturity gaps between current and targeted levels, highlighting the need for governance strengthening, improved documentation, and enhanced analytical use of service data. This study demonstrates that integrating COBIT 2019 and ITIL V4 provides a coherent framework for bridging IT governance and service management, offering practical insights for improving digital public service delivery in law enforcement and other public sector organizations.
Machine Learning Classification of Insomnia Using Multidimensional Features and SMOTE Novanza, Trional; Ramadhan, Mgs. M. Luthfi; Caryn, Femilia Hardina; Passa, Rahma Satila; Iqrom, Redho Aidil; Seftianto, Ferlian; Hardoni, Andre; Baturohmah, Habi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 3: Desember 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i3.3372

Abstract

Sleep disorders, especially insomnia, are common among adolescents and negatively affect health. Early detection is crucial for appropriate treatment. This study aims to classify insomnia severity in adolescents using a Machine Learning (ML) model and multidimensional features derived from 19 questionnaire instruments. The dataset consists of 95 adolescents aged 16–19 years, categorized into Insomnia, Subclinical Insomnia, and Control classes. The modeling process includes reducing multicollinearity, class balancing with SMOTE, and hyperparameter optimization using GridSearchCV and StratifiedKFold. Feature importance analysis was conducted using decision tree-based methods and permutation importance. The results show that SMOTE improves SVM performance from 0.690 to 0.793 and positively affects Random Forest. Logistic Regression performs best without SMOTE (accuracy 0.759), while XGBoost shows the lowest accuracy (0.614) even with SMOTE. A total of 11 features consistently contribute to all models. In conclusion, ML models, particularly SVM, are effective for classifying insomnia severity in adolescents.