Athanasia O.P. Dewi
Universitas Diponegoro

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PERAN WEBSITE CENTRAL JAVA TOURISM SEBAGAI MEDIA PENYEBARAN INFORMASI Mega Pertiwi; Athanasia O.P. Dewi
Jurnal Ilmu Perpustakaan Vol 5, No 4 (2016): Oktober 2016
Publisher : Jurusan Ilmu Perpustakaan, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berjudul “Peran Website Central Java Tourism sebagai Media Penyebaran Informasi”. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui peran website Central Java Tourism sebagai media penyebaran informasi. Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif. Pemilihan informan dengan memilih informan yang memenuhi kriteria-kriteria tertentu dengan jumlah lima orang informan. Teknik pengumpulan data didasarkan atas dua sumber, yaitu data primer dan data sekunder. Kegiatan awal pengumpulan data primer adalah dengan melakukan observasi, wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis menggunakan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Berdasarkan penelitian ini, Website Central Java Tourism sudah berhasil berperan dalam menyebarkan informasi mengenai wisata dan kebudayaan di Provinsi Jawa Tengah. Hal ini lihat dari berbagai aspek, yaitu Usability System Navigasi, Graphic Design, Compatibility, Loading Time, Functionality, Content, Accessibility dan Interactivity
SOFTWARE OPENBOOK SEBAGAI JEMBATAN KESENJANGAN INFORMASI PADA TUNANETRA DI YAYASAN KOMUNITAS SAHABAT MATA MIJEN SEMARANG Hafidzatul Wahidah; Athanasia O.P. Dewi
Jurnal Ilmu Perpustakaan Vol 5, No 2 (2016): April 2016
Publisher : Jurusan Ilmu Perpustakaan, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesenjangan informasi yang terjadi diakibatkan oleh keterbatasan penglihatan. Keterbatasan penglihatan menyebabkan tunanetra kesulitan untuk mengakses informasi, sehingga tunanetra membutuhkan alat bantu untuk memenuhi kebutuhan informasinya. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui bagaimana software OpenBook dapat menjadi jembatan kesenjangan informasi pada tunanetra di Yayasan Komunitas Sahabat Mata Mijen Semarang. Penelitian ini merupakan jenis penelitian deskriptif-kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa kesenjangan informasi masih terjadi pada tunanetra akibat dari keterbatasan penglihatan dan software OpenBook dapat dijadikan alat bantu dalam mengurangi kesenjangan informasi tersebut. Peran software OpenBook dalam membantu tunanetra mengakses informasi dari sumber tercetak, yaitu mengalihmediakan informasi dari bentuk tercetak ke bentuk elektronik. Selain itu, peran OpenBook dalam akses informasi ke sumber elektronik, yaitu untuk mengedit informasi, mengalihmediakan ke bentuk audio agar mudah didengarkan, sebagai alat untuk memperbesar dan mewarnai huruf untuk pengguna low vision. Software OpenBook dapat dijadikan sebagai alat bantu tunanetra dalam memperoleh informasi untuk memenuhi kebutuhan informasinya. Oleh karena itu, software OpenBook dapat menjadi jembatan kesenjangan informasi yang terjadi pada tunanetra.
PEMANFAATAN WEB-BASED GAME DALAM MENINGKATKAN KETEPATAN NOTASI SUBJEK BAHAN PUSTAKA MAHASISWA JURUSAN ILMU PERPUSTAKAAN ANGKATAN 2015 UNIVERSITAS DIPONEGORO Azkain Prabowo; Athanasia O.P. Dewi
Jurnal Ilmu Perpustakaan Vol 5, No 1 (2016): Januari 2016
Publisher : Jurusan Ilmu Perpustakaan, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Skripsi ini berjudul “Pemanfaatan Web-Based Game dalam Meningkatkan Ketepatan Notasi Subjek Bahan Pustaka Jurusan Ilmu Perpustakaan Angkatan 2015 Universitas Diponegoro”. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah web-based game bertema klasifikasi DDC dapat meningkatkan ketepatan notasi subjek bahan pustaka mahasiswa jurusan ilmu perpustakaan angkatan 2015 Universitas Diponegoro. Penelitian ini menggunakan metode pre-experiment dengan rancangan one group pretest-posttest design. Sampel yang diambil berjumlah 22 orang dengan menggunakan teknik purposive sampling. Analisis data menggunakan wilcoxon signed-rank test. Hasil penelitian menunjukan skor rata-rata responden sebelum memanfaatkan web-based game bertema klasifikasi DDC adalah 18,5 atau 54% dan skor rata-rata responden setelah memanfaatkan web-based game bertema klasifikasi DDC meningkat menjadi 27,5 atau 81%. Dapat disimpulkan bahwa terdapat peningkatan ketepatan notasi subjek mahasiswa Jurusan Ilmu Perpustakaan angkatan 2015 Universitas Diponegoro setelah memanfaatkan web-based game bertema klasifikasi DDC. Hal ini terlihat dari uji signifikan p= 0,000 yang berarti nilai p < 0,05