Chesia Dwi Sara
Sampoerna University

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Evaluasi Usability Aplikasi Game “Among Us” Nurul Retno Nurwulan; Chesia Dwi Sara; Rezky Ariani Putri; Taufiqurrahman Taufiqurrahman; Widyatna Maharani Putri
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 10, No 1 (2022)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (636.717 KB) | DOI: 10.26418/justin.v10i1.45492

Abstract

Pandemi COVID-19 yang melanda seluruh penjuru dunia menyebabkan semua orang menghabiskan waktu lebih banyak di rumah dengan bermain game. Salah satu game yang menjadi sangat populer selama masa karantina khususnya di kalangan anak muda adalah Among Us. Game ini dianggap mampu menggantikan bentuk sosialisasi dengan teman. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi apakah aplikasi mobile dari Among Us sudah sesuai dan mudah dipahami oleh pengguna. Sebanyak dua puluh partisipan mengikuti eksperimen usability dengan metode kuesioner system usability scale (SUS). Terdapat 4 desain dari interface yang berupa 1 interface dari aplikasi original dan 3 modifikasi diujikan dalam penelitian ini. Hasil dari analisis menunjukkan bahwa aplikasi original sudah sesuai dan dapat diterima oleh pengguna, namun modifikasi dari aplikasi memberikan nilai SUS rata-rata yang lebih tinggi. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penambahan label pada icon dan membesarkan ukuran tulisan dapat meningkatkan kepuasan pengguna aplikasi.