Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Analisis Infrastruktur Teknologi Informasi pada PT. Matahari Department Store, Tbk. Kayla Aurelia Akbar; Mutiara Maharani; Azellia Axela Arizona; Nadya Hasena; Fenny Purwani
Journal of Computer and Information Systems Ampera Vol. 4 No. 2 (2023): Journal of Computer and Information Systems Ampera
Publisher : APTIKOM SUMSEL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51519/journalcisa.v4i2.386

Abstract

PT. Matahari Department Store Tbk. adalah perusahaan ritel di Indonesia yang membutuhkan perawatan dan perencanaan strategis untuk sistem informasinya agar dapat bersaing dengan tren pasar yang terus berkembang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan perusahaan ritel PT. Matahari Department Store Tbk. di Indonesia dalam merencanakan infrastruktur teknologi informasi yang strategis sebagai bagian dari perencanaan sistem informasi. Dalam era pasar yang kompetitif, infrastruktur teknologi informasi yang tepat dapat menjadi kunci dalam meningkatkan efisiensi operasional, efektivitas proses bisnis, dan keuntungan perusahaan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan Ward & Peppard, yang memungkinkan identifikasi kebutuhan infrastruktur teknologi informasi berdasarkan tujuan bisnis perusahaan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan panduan bagi PT. Matahari Department Store Tbk. dalam merencanakan dan mengimplementasikan infrastruktur teknologi informasi yang sesuai dengan kebutuhan bisnisnya. Dengan infrastruktur teknologi informasi yang kuat dan andal, perusahaan dapat meningkatkan efisiensi operasionalnya, meningkatkan responsivitas terhadap pelanggan, dan mengoptimalkan pengelolaan data.
PERANCANGAN SISTEM APLIKASI MOBILE PENYEWAAN BARANG ELEKTRONIK KEBUTUHAN MAHASISWA Ardiansa; j-sika; Fenny Purwani
J-SIKA|Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa Vol. 4 No. 02 (2022): J-SIKA Edisi Desember 2022| Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sewa-menyewa barang eletronik yang jika ingin menyewa barang dapat langsung mengunjungi lokasi penyewaan barang tersebut, namun keterbatasan informasi lokasi dan persediaan barang tersebut kurangnya memperoleh informasi tersebut, oleh karena itu akan membutuhkan waktu untuk mencari lokasi penyediaan sewa barang lain, untuk itu ditemukan sebuah solusi dengan membuat perancangan sebuah sistem. Tujuannya yaitu dapat mengatasi permasalahan dengan adanya fitur seperti pengelompokan barang dan berdasarkan lokasi yang di cari, fitur pesanan barang agar mempermudah komunikasi antar penyedia barang dan mahasiswa. Perancangan sistem ini menggunakan model pendekatan prototyping. Pendekatan prototyping melewati tiga proses, yaitu pengumpulan kebutuhan, perancangan, dan evaluasi prototyping. Perancangan sistem sewa barang merupakan jenis aplikasi yang memiliki dua level sistem yaitu: Level admin, dimana level ini digunakan user untuk dapat mengelola pendataan pembeli, pencarian barang, transaksi barang dan pembuatan laporan. Kemudian pada level penyewa, user hanya dapat melihat barang dan harga penyewaan barang, serta melakukan penyewaan barang elektronik. Dari hasil yang telah dibuat dari sistem aplikasi mobile penyewaan barang elektronik kebutuhan mahasiswa, dapat disimpulkan bahwa diperoleh suatu sistem penyewaan barang yang dimana hal tersebut dapat ditunjukan untuk memudahkan para mahasiswa melakukan penyewaan barang dan mempermudah mereka untuk melakukan pencarian barang dengan metode yang telah ditentukan dalam sistem aplikasi mobile tersebut. Kata Kunci: Aplikasi, Perancangan, Penyewaan Barang, Barang Elektronik, Mahasiswa
Strategi Design Thinking untuk Inovasi Pengelolaan Sampah Berkelanjutan di Perumahan Taman Sasana Patra Ade Kurniawan; Naufal Ikhsan; Muhammad Rivan; Anton Sukma Wijaya; Fenny Purwani
Syntax Idea 6661-6674
Publisher : Ridwan Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46799/syntax-idea.v6i11.11125

Abstract

Masalah pengelolaan sampah yang semakin kompleks di lingkungan perkotaan, khususnya di perumahan Taman Sasana Patra, menuntut solusi yang inovatif dan melibatkan partisipasi aktif masyarakat. Seiring dengan kemajuan teknologi digital, pendekatan Design Thinking menjadi relevan dalam merancang aplikasi pengelolaan sampah berbasis mobile yang mengutamakan keterlibatan warga. Tujuan penulisan ini adalah untuk mengembangkan aplikasi pengelolaan sampah yang dapat mengatasi tantangan utama warga terkait pemilahan sampah, pengingat jadwal pengangkutan, dan pelaporan masalah sampah secara praktis dan cepat. Metodologi yang digunakan meliputi lima tahap Design Thinking, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test, dengan fokus pada pemahaman kebutuhan warga, perumusan masalah, pengembangan ide, pembuatan prototipe, dan pengujian fitur aplikasi. Prototipe aplikasi dirancang menggunakan Figma untuk memastikan kemudahan penggunaan dan pengalaman pengguna yang intuitif sebelum uji coba internal dilakukan oleh tim pengembang. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki fitur utama yang responsif dan stabil, seperti pelaporan sampah, pengingat jadwal pengangkutan, dan modul edukasi pemilahan sampah. Berdasarkan hasil uji coba, aplikasi dinilai memenuhi kebutuhan warga dengan baik, serta siap untuk diterapkan di lapangan. Dengan implementasi yang optimal, aplikasi ini diharapkan mampu meningkatkan partisipasi warga dalam pengelolaan sampah yang berkelanjutan, sekaligus mendukung upaya menjaga kebersihan dan kelestarian lingkungan perumahan.
Perancangan Web Pasar Online Dengan Penerapan Metode Waterfall Untuk Optimalisasi Kemudahan Akses Dan Efisiensi Waktu Dalam Belanja Sayur Dan Buah M.Rafi Ramadhan; Rendy Al Benz; Aditya Surya Wiguna; Riska Aprilia Putri; Fenny Purwani
Syntax Idea 6675-6685
Publisher : Ridwan Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46799/syntax-idea.v6i11.11126

Abstract

Kemajuan Teknologi Informasi pada era sekarang ini telah mempengaruhi berbagai aspek kehidupan termasuk sektor perdagangan. Diantara inovasi penting ialah pasar online, yang memungkinkan konsumen membeli suatu barang dan jasa melalui jejaring internet dengan cepat. Penelitian ini membahas perancangan sistem informasi pasar online berbasis web untuk perdagangan sayur dan buah menggunakan metode Waterfall. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan kemudahan konsumen dalam bertransaksi serta mengatasi tantangan seperti ketidakpastian kualitas produk, keterlambatan pengiriman, dan kepercayaan konsumen. Sistem ini juga mengintegrasikan Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk membantu kurir mengirimkan produk dengan tepat dan akurat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu meningkatkan efisiensi pengiriman, memudahkan akses konsumen terhadap produk, dan mendukung pedagang mikro untuk beradaptasi dengan pasar digital. Dengan tahapan terstruktur dalam metode Waterfall, penelitian ini memberikan cara sistematis dalam pengembangan pasar online yang relevan dengan kebutuhan konsumen diera digitalisasi.