Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Analisa Dan Pengembangan Media Informasi Dan Promosi PT. POS Indonesia (Persero) Batam Dengan Menerapkan Multimedia Development Life Cycle Muhammad Ropianto; Army Trilidia Devega; Akas Kuncoro
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 3 No. 02 (2019): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v3i02.164

Abstract

Pembuatan media informasi dan promosi bertujuan untuk mempublikasikan atau mempromosikan profil atau produk layanan dari PT. Pos Indonesia (Persero). PT. Pos Indonesia (Persero) merupakan salah satu Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang bergerak dibidang layanan pos, dan berdiri sejak tahun 1746. Untuk meningkatkan kualitas promosi dan menyampaikan sebuah informasi pembuatan media informasi dan promosi tidak bisa sembarang dikerjakan atau hanya sekedar jadi diperlukan tahapan tahapan untuk mengerjakannya agar menghasilkan hasil akhir yang maksimal. Pada saat ini perancangan media informasi dan promosi di PT. Pos Indonesia (Persero) Batam belumlah tersistem atau terstruktur, sehingga media informasi dan promosi yang dihasilkan belum maksimal. Agar proses perancangan media informasi dan promosi tersistem dan terstruktur maka diterapkan metode perancangan multimedia development life cycle, selain itu dengan diterapkannya metode multimedia development life cycle implementasi media informasi dan promosi lebih maksimal baik dari segi visual maupun informasi yang disampaikan, karena didalam tahapannya sebelum didistribusikan media informasi dan promosi yang dirancang akan melalui tahap uji coba atau testing oleh quality control. Dengan adanya analisa dan pengembangan ini, diharapkan media informasi yang disampaikan lebih sempurna lagi baik dari segi penampilan maupun dari segi informasi yang ingin disampaikan, dan dengan menggunakan tahapan yang terdapat pada metode MDLC media informasi dan promosi yang dihasilkan lebih menarik dan lebih maksimal tanpa melupakan isi pesan dari media informasi tersebut.
Analisa Dan Pengembangan Media Informasi Dan Promosi PT. POS Indonesia (Persero) Batam Dengan Menerapkan Multimedia Development Life Cycle Muhammad Ropianto; Army Trilidia Devega; Akas Kuncoro
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 3 No. 02 (2019): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v3i02.164

Abstract

Pembuatan media informasi dan promosi bertujuan untuk mempublikasikan atau mempromosikan profil atau produk layanan dari PT. Pos Indonesia (Persero). PT. Pos Indonesia (Persero) merupakan salah satu Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang bergerak dibidang layanan pos, dan berdiri sejak tahun 1746. Untuk meningkatkan kualitas promosi dan menyampaikan sebuah informasi pembuatan media informasi dan promosi tidak bisa sembarang dikerjakan atau hanya sekedar jadi diperlukan tahapan tahapan untuk mengerjakannya agar menghasilkan hasil akhir yang maksimal. Pada saat ini perancangan media informasi dan promosi di PT. Pos Indonesia (Persero) Batam belumlah tersistem atau terstruktur, sehingga media informasi dan promosi yang dihasilkan belum maksimal. Agar proses perancangan media informasi dan promosi tersistem dan terstruktur maka diterapkan metode perancangan multimedia development life cycle, selain itu dengan diterapkannya metode multimedia development life cycle implementasi media informasi dan promosi lebih maksimal baik dari segi visual maupun informasi yang disampaikan, karena didalam tahapannya sebelum didistribusikan media informasi dan promosi yang dirancang akan melalui tahap uji coba atau testing oleh quality control. Dengan adanya analisa dan pengembangan ini, diharapkan media informasi yang disampaikan lebih sempurna lagi baik dari segi penampilan maupun dari segi informasi yang ingin disampaikan, dan dengan menggunakan tahapan yang terdapat pada metode MDLC media informasi dan promosi yang dihasilkan lebih menarik dan lebih maksimal tanpa melupakan isi pesan dari media informasi tersebut.
Desain dan Analisis Implementasi Motion Graphic Program Publikasi Sebagai Media Promosi Batam TV Okta Veza; Army Trilidia Devega; Mutiara Ayu Mawaddah; Nofri Yudi Arifin
Jurnal Teknik Ibnu Sina Vol 5 No 02 (2020): Jurnal Teknik Ibnu Sina
Publisher : Jurnal Teknik Ibnusina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Motion graphic Program Publikasi sebagai media promosi Batam TV dibuat dengan menggunakan kombinasi software Adobe After Effect dan Adobe Illustrator. Tujuan dibuatnya motion graphic sebagai media promosi tersebut agar promosi Program Publikasi Batam TV tidak lagi hanya ditujukan langsung secara kepada client yang diinginkan, baik menggunakan surat maupun secara face to face melainkan dapat disebarkan dan diakses secara online melalui media sosial sehingga dapat menjangkau secara luas. Perancangan desain motion graphic Program Publikasi Batam TV sebagai media promosi ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) berdasarkan 6 (enam) tahapan yang terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Analisis pengujian yang digunakan adalah skala likert yang memiliki 5 skala penilaian. Responden pada penelitian ini berjumlah 108 responden. Dari data kuesioner yang telah disebarkan dan telah diuji validitas dan reabilitasnya, diperoleh persentase masing-masing aspek pembuatan motion graphic tersebut yaitu pada aspek spatial 87.84%, aspek temporal 86.54%, aspek live action 88.95% dan aspek typography 88.89%. Secara keseluruhan aspek-aspek tersebut memperoleh angka sebesar 88.07% dengan kategori sangat efektif.
PERANCANGAN E-CATALOG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK PAKAIAN PADA TOKO THRIFDIKITAAJA BERBASIS ANDROID Sabtu; Army Trilidia Devega; Marisa Sonea Eka Putry
Jurnal Teknik Ibnu Sina Vol 8 No 01 (2023): Jurnal Teknik Ibnu Sina
Publisher : Jurnal Teknik Ibnusina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mempromosiakan produk Pakain pada toko thrifdikitaaja yang berbasis android maka dibuatlah sebuah media promosi agar dapat mempermudah pihak manager perusahaan dan pelanggan untuk melihat berbagai jenis produk pakaian dari baju, celana dan jilbab tersebut, dengan menggunakan tahapan pengembangan media promosi berbasis android, dan metode MDLC ( Multimedia Development Life Cycle ) yang dilakukan berdasarkan enam tahap, yaitu konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Sedangkan pemodelan yang digunakan menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang terdiri dari yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram dan Sequence Diagram. Perancangan e-catalog sebagai media promosi produk pakaian pada toko thrifdikitaaja yang dibuat dengan Bahasa pemrograman PHP, JavaSript, Android Studio, Visual Studio Code dan Database MySQL. Hasil penelitian ini diharapakan dapat memberikan kemudahan dalam mempromosikan produk pakaian
Perancangan Aplikasi Game Interaktif Asah IQ Anak Usia Dini Pada Sekolah TK Berbasis Android Army Trilidia Devega; Okta Veza; Nirwana Sitopu
Jurnal Teknik Ibnu Sina Vol 8 No 02 (2023): Jurnal Teknik Ibnu Sina
Publisher : Jurnal Teknik Ibnusina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemampuan manusia semakin bertambah seiring dengan lajunya perkembangan teknologi, dimana manusia dalam hal melakukan pekerjaannya kebanyakan sudah memakai komputer. Anak usia 4-7 tahun dalam proses belajar lebih suka dengan cara belajar sambil bermain, karena anak usia ini lebih kepada bentuk visual yang berwarna, menarik dan interaktif. Dalam pengujian secara manual misal dengan menggunakan selembar kertas untuk menguji IQ anak, maka kemungkinan anak tersebut akan kesulitan dan cepat jenuh. Kemajuan teknologi Smartphone Android menuntut untuk semua bagian tidak hanya orang tua, anak- anak juga sudah mengenal teknologi android ini. Untuk itu penulis tertarik untuk melakukan riset dengan membuat sebuah apikasi game Tes IQ Anak berbasis Android yang lebih interaktif dengan menggabungkan Unsur multimedia yang dapat dikendalikan lewat aplikasi Android dengan menggunakan perangkat smartphone. Metode pembuatan Aplikasi Game Asah IQ Anak Usia Dini adalah MDLC, terdiri dari 6 tahapan yaitu: concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Media pembelajaran interaktif ini dibuat dengan menggunakan aplikasi adobe flash cs6. Tujuan penelitian ini agar aplikasi ini dapat membantu anak usia 4-7 dalam mengukur kamampuan IQ nya lebih intaraktif dan mudah serta mengalihkan rasa bosan saat pembelajaran akses penggunaannya dengan mamnfaatkan teknologi smartphone dengan Sistem Operasi Android. Hasil atau output nya adalah aplikasi game asah IQ anak usia dini pada sekl
Perancangan dan Simulasi Jaringan Client-Server Menggunakan Cisco Packet Tracer: Studi Kasus Topologi Bintang dengan Konfigurasi IP dan Pengujian Konektivitas Agiana Ridmatunniah; Alya Novi Adillah; Soleha Mustika Sari; Army Trilidia Devega
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi Vol. 9 No. 4 (2026): Agustus, 2026
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/wcef0p56

Abstract

Abstrak - Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat mendorong kebutuhan akan pemahaman mendalam terhadap arsitektur jaringan komputer, khususnya model client-server yang menjadi fondasi berbagai layanan digital saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mensimulasikan jaringan berbasis topologi bintang (star topology) pada model client-server menggunakan perangkat lunak Cisco Packet Tracer. Perancangan dilakukan dengan menggunakan komponen jaringan yang terdiri dari 1 unit server, 4 unit personal computer (PC), 2 unit switch, 1 unit router, serta penambahan modem DSL dan cloud untuk simulasi konektivitas internet. Konfigurasi dilakukan melalui penetapan alamat IP secara manual pada masing-masing perangkat, diikuti dengan pengujian konektivitas menggunakan perintah ping dan fitur simulasi PDU (Protocol Data Unit) pada Cisco Packet Tracer. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh skenario pengiriman data, meliputi komunikasi PC ke PC dalam satu switch, PC ke PC antar switch berbeda, PC ke server, serta server ke router, berhasil dilaksanakan dengan status successful. Penggunaan topologi bintang terbukti efektif dalam meminimalkan dampak kegagalan jaringan karena hanya mempengaruhi satu perangkat tanpa mengganggu keseluruhan jaringan. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pemahaman konseptual dan praktis tentang perancangan jaringan client-server, serta dapat dijadikan referensi pembelajaran dalam bidang administrasi jaringan komputer. Katakunci : Cisco Packet Tracer; Jaringan Komputer; Client-Server; Topologi Bintang; Konfigurasi IP Address;  Abstract - The rapid development of information technology has driven the need for a deeper understanding of computer network architecture, particularly the client-server model, which serves as the foundation of various digital services today. This research aims to design and simulate a star topology-based network in a client-server model using Cisco Packet Tracer software. The design employs network components consisting of 1 server unit, 4 personal computers (PCs), 2 switches, 1 router, along with a DSL modem and cloud for internet connectivity simulation. Configuration was performed through manual IP address assignment on each device, followed by connectivity testing using the ping command and the PDU (Protocol Data Unit) simulation feature in Cisco Packet Tracer. Test results indicate that all data transmission scenarios, including PC-to-PC communication within the same switch, PC-to-PC communication across different switches, PC-to-server, and server-to-router, were successfully executed with a successful status. The use of star topology has proven effective in minimizing the impact of network failures, as a single device failure does not disrupt the entire network. This research contributes to the conceptual and practical understanding of client-server network design and can serve as a learning reference in the field of computer network administration. Keywords: Cisco Packet Tracer; Computer Network; Client-Server; Star Topology; IP Address Configuration;