Rendya Adi Kurniawan
Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Surakarta

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Video Motion Graphic Labuan Bajo Sebagai Media Promosi Destinasi Wisata Nola Ardelia Vorna Cilla; Anung Rachman; Rendya Adi Kurniawan
ArtComm Vol 6 No 2 (2023): ArtComm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/artcomm.v6i2.659

Abstract

Seiring berkembangnya zaman, sektor pariwisata Indonesia mulai meningkatkan potensi tempat wisata lebih inovasi tetapi tetap mempertahankan budaya asli. Tujuan dari perancangan video motion graphic ini untuk meningkatkan wisatawan datang ke tempat wisata Labuan Bajo. Perancangan video ini menggunakan metode pengembangan proyek multimedia “Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang menghasilkan total durasi 58 detik. Video motion graphic ini diunggah di media sosial TikTok yang telah melalui uji persepsi menggunakan google form. Berdasarkan hasil kuisioner terdapat 50 responden mengatakan video ini mempunyai respon yang baik dan efektif sehingga dapat digunakan sebagai iklan media promosi pariwisata. Iklan motion graphic dapat menambah daya tarik untuk mengundang datang ke Labuan Bajo.
Perancangan Video Iklan Animasi 2D dengan Mengusung Karakter Cerita Rakyat Lokal dalam Rangka Mengenalkan Daerah Wisata Alam Baturraden Kabupaten Banyumas Viki Anjani; Rendya Adi Kurniawan; Anung Rachman
ArtComm Vol 6 No 2 (2023): ArtComm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/artcomm.v6i2.662

Abstract

Wisata menjadi daya tarik setiap orang untuk menyegarkan pikiran dari lelahnya kegiatan atau pekerjaan sehari-hari. Ada begitu banyak wisata di Indonesia salah satunya yaitu wisata alam daerah Baturraden yang terkenal dengan wisata pegunungannya yang sejuk, namun sangat disayangkan karena promosi wisata yang dilakukan terbilang masih kurang. Oleh karena itu peneliti bertujuan untuk membuat atau menciptakan video animasi 2D yang mengusung karakter cerita rakyat lokal Baturraden guna memperkenalkan serta mempromosikan wisata alam Baturraden. Proses pembuatan projek ini mengambil data yang ada pada jurnal, website, survey google form serta sumber lain yang tervalidasi, kemudian dijabarkan dalam bentuk deskriptif menggunakan metode kualitatif dan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) milik Luther. Penelitian ini menghasilkan sebuah video berdurasi 39 detik dengan menampilkan berbagai macam ilustrasi dan karakter yang dapat menyampaikan informasi mengenai wisata alam Baturraden. Berdasarkan hasil survey yang dibagikan melalui google form juga menyatakan keefektifan video tersebut.