Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

The Locating Chromatic Number for Amalgamation of Some Complete Graphs Yulianti, Amanah; Asmiati, Asmiati; Hamzah, Nur; Notiragayu, Notiragayu
InPrime: Indonesian Journal of Pure and Applied Mathematics Vol 6, No 1 (2024)
Publisher : Department of Mathematics, Faculty of Sciences and Technology, UIN Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15408/inprime.v6i1.38711

Abstract

The locating chromatic number of a graph is a combination of partition dimension and vertex coloring, where every two adjacent vertices are in different color classes, and all vertices have a unique color code. The amalgamation of a ≥ 2 complete graphs (K_n, n≥ 3) denoted by aK_n is obtained by identifying one vertex from each complete graph. In this paper, we present a novel study, a topic that has not been extensively explored in previous research, on locating chromatic numbers for the amalgamation of complete graphs aK_n for 2 ≤ a ≤ 6 and n≥ 3.Keywords: locating chromatic number, partition dimension, vertex coloring, color code, amalgamation of  complete graph. AbstrakBilangan kromatik lokasi graf merupakan penggabungan dari  dimensi partisi  dan pewarnaan titik, yang mana setiap dua titik bertetangga berada dalam kelas warna yang berbeda dan semua titik mempunyai kode warna yang unik. Amalgamasi dari a ≥ 2 buah graf lengkap (K_n, n≥ 3) dinotasikan dengan aK_n  diperoleh dengan cara menyatukan satu titik dari setiap graf lengkap . Pada paper ini didiskusikan hasil yang belum ada sebelumnya, yaitu bilangan kromatik lokasi amalgamasi graf lengkap aK_n untuk 2 ≤ a ≤ 6 dan n≥ 3 .Kata Kunci: bilangan kromatik lokasi, dimensi partisi, pewarnaan titik, kode warna, amalgamasi graf lengkap. 2020MSC: 05C12, 05C15
SOSIALISASI PENTINGNYA HIDUP SEHAT DAN PEMBAGIAN HAND SANITIZER Nur Hamzah; Ridho Sholehurrohman
Laporan Upaya Nyata Inovasi Ilmu Komputer JPKM Lunik - Vol 01, No. 01, November 2023
Publisher : FMIPA Unila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/lunik.v1i01.6

Abstract

Hand sanitizer adalah bahan antiseptik berupa gel yang digunakan masyarakat untuk mencuci tangan yang praktis. Penggunaan hand sanitizer lebih efektif dan efisien bila dibanding dengan menggunakan sabun dan air sehingga masyarakat banyak yang tertarik menggunakannya. Pada masa Covid-19 penggunaan hand sanitizer digunakan untuk membersihkan tangan. Meskipun hand sanitizer memiliki kegunaan dan kelebihan yang sangat banyak tetapi masih perlu adanya kegiatan yang dapat mengedukasi masyarakat akan pentingnya menjaga perilaku hidup sehat. Tujuan dilaksanakannya kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah untuk mengedukasi masyarakat akan pentingnya hidup bersih dan sehat guna menghindari penyebaran penyakit yang salah satunya dengan cara mengedukasi penggunaan hand sanitizer. Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan di Kelurahan Sukadanaham Kecamatan Rancasari Kota Bandar Lampung oleh dosen Universitas Lampung. Adapun metode kegiatan ini dilakukan beberapa tahap. Tahap pertama yaitu Sosialisali hidup sehat dan tahap kedua adalah membagikan dan menempatkan hand sanitizer pada warga. Hand sanitizer ditempatkan di titik-titik yang sering dilewati oleh warga atau tempat berkumpul warga sehingga warga dapat mengambilnya dengan mudah namun terkontrol. Titik-tersebut diantaranya di Kantor Kelurahan Sukadana Ham, di Masjid Ar-Raudhoh, dan di Posyandu Mawar Sukadana Ham. Kegiatan ini telah terlaksana dengan baik dan masyarakat telah teredukasi akan pentingnya hidup bersih dan sehat guna menghindari penyebaran penyakit sejak dini.
Evaluasi Kompresi Lossless Huffman Statis pada Sampel Teks dan Citra Komik Wira Adiguna Sutawa; Nur Hamzah; Ridho Sholehurrohman
Journal of Information Technology, Software Engineering and Computer Science (ITSECS) Vol. 4 No. 4 (2026): Volume 4 Number 4 October 2026 (Issue in Progress)
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/itsecs.v4i4.417

Abstract

Webtoon is a digital comic platform that presents stories as images and text on Android devices. Large files can increase storage requirements and slow access to content. This study aims to apply Huffman coding to reduce the size of text and image data obtained from comics on the Webtoon application. The method consists of counting symbol frequencies, creating a priority queue, constructing a Huffman tree, assigning binary codes, and replacing the original symbols with the resulting codes. Frequently occurring symbols receive shorter codes, whereas less frequent symbols receive longer codes. The algorithm was implemented in the Python programming language. Evaluation was performed by comparing data sizes before and after compression and calculating the percentage reduction. Text data decreased from 616 bits to 189 bits, while image data decreased from 512 bits to 380 bits. The manuscript reports compression percentages of 69.4% for text and 25.7% for images. These findings indicate that Huffman coding can reduce storage requirements for the data examined. The generated Huffman tree provides the basis for reconstructing the original data during decompression. Applying this method may support more efficient storage and transmission of digital comic content. Further research is recommended to evaluate combinations of Huffman coding with other compression methods and test performance across different user devices, particularly regarding image quality and application response time.