Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Optimasi Performa Komputer melalui Teknik Overlocking pada Prosessor AMD Ryzen 5 5600x Fadel Montoya; Zahara Aulia; Aditio Nugroho; Didik Aribowo
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 4 (2023): Edisi Desember
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v2i4.375

Abstract

Banyak pengguna pc yang mempertahankan komponen prosesor, memori serta VGA menjadi optimal. Maka dari itu dibutuhkan peningkatan kecepatan (overclock) untuk pengguna mau meningkatkan kecepatan tapi tidak punya budget lumayan. Overclocking biasa digunakan saat bermain game, mengerjakan tugas berat dan juga mengedit video serta rendering 3D. Prosesor yang digunakan dalam penelitian adalah AMD Ryzen 5 5600X dengan jumlah clock default adalah 3.7GHz dan max boost clock nya 4.6GHz. Dalam penelitian ini dilakukan dua kali uji coba yaitu dengan memakai software Cinebench R23 dan aplikasi game Call of Duty: Warzone, pengujian dilakukan untuk mendapatkan hasil perbandingan antara cpu yang belum dioverclock dan juga yang sudah dioverclock. Riset ini memakai tata cara kualitatif. Tata cara kualitatif berorientasi pada fenomena ataupun indikasi yang terjalin disekitar atau area. Sebaliknya pendekatan yang digunakan dalam penelitian kualitatif ini memakai pendekatan eksperimen yang bertujuan untuk mencari keadaan tertentu sehabis diberi pengaruh dalam keadaan yang terkendalikan perlakuan. Sehingga dapat diketahui bahwa menggunakan CPU AMD Ryzen 5600x pada proses rendering menggunakan software cinebench R23 setelah di overclock mendapatkan hasil diatas rata – rata dari base clock CPU AMD Ryzen 5600x tetapi untuk suhu yang di hasilkan dalam proses rendering dalam kondisi overclock sangat tinggi maka dari itu dibutuhkan cooling fan atau kipas tambahan dari aftermarket. Kemudian untuk bermain game Call of Duty: Warzone dengan prosessor AMD Ryzen 5600x ini masih bisa di andalkan dan mumpuni dilihat pada pengujian bermain game Call of Duty: Warzone mendapatkan hasil fps sebelum di overclock mencapai 344fps dan setelah di overclock mencapai 357fps dimana pada kedua perbandingan ini dalam bermain game Call of Duty: Warzone tidak terasa lag (patah-patah).
Analisis Kinerja Transfer Data pada Universal Serial Bus (USB) Type A to C dan Type C to C Asih Awalia; Enjel Rosiana; Bayu Sasongkojati; Didik Aribowo
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 4 (2023): Edisi Desember
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v2i4.379

Abstract

Transfer data adalah proses pengiriman data informasi dari suatu tempat ke tempat yang lain menggunakan media transmisi. Informasi yang ditransmisi dapat berupa audio, video, facts maupun software. USB (Universal Serial Bus) biasanya digunakan untuk menghubungkan antar perangkat elektroknik. USB mempunyai beberapa type diantaranya terdapat tipe A, tipe B, tipe C, micro USB, mini USB, lighthing dan USB micro B superspeed. Setiap type memiliki bentuk dan ukuran yang berbeda dan beberapa diantaranya mendukung transfer data dengan kecepatan yang lebih tinggi. Pada penelitian ini dilakukan perbandingan eksperimen menggunakan USB type A to C dan USB type C to C dengan membandingkan antara kedua type tersebut. Didapat hasil bahwa USB type C lebih unggul daripada USB type A. Dengan USB type A to C dengan file 8 GB pada speed 239 MB/s sedangkan USB type A to C dengan file 8 GB  pada speed 239 MB/s.
Perancangan Sistem Booking Lapangan Olahraga Basket Berbasis Web Menggunakan Metode Research and Development (R&D) dalam Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Lapangan Bintang Kusuma Bintang Nata; Endi Permata; Didik Aribowo
TIN: Terapan Informatika Nusantara Vol 7 No 5 (2026): October 2026
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/tin.v7i5.11272

Abstract

Basketball court reservations are still predominantly made through conventional methods, such as phone calls, in-person visits, and private messages, which result in scheduling conflicts, double bookings, and inefficient administrative processes. This study aims to develop a web-based basketball court reservation information system to improve the efficiency of court management. This study uses the Research and Development (R&D) method with the Waterfall model, which includes requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. Data was collected through observation, structured interviews, and questionnaires. The system was developed using PHP, MySQL, HTML, CSS, and JavaScript, and is equipped with features for real-time schedule management, online booking, payment confirmation, and automated transaction reports. The results demonstrate that the website has high access speed, is responsive, and is stable for user use. Functional testing using the Black-Box Testing method showed that all system features operate as expected. After the Black-Box testing was completed, the web system was also tested for overall system speed. Based on Google PageSpeed Insights/Lighthouse testing, the web-based booking system demonstrated excellent and efficient performance across various devices. On mobile, the system achieved a performance score of 88%, an accessibility score of 93%, and a best practices score of 96%. On desktop, the system achieved a perfect performance score of 100%, with an accessibility score of 93% and a best practices score of 96%. Based on the test results, the web-based booking system was deemed highly suitable and received very positive feedback from both subject matter experts and end users. The subject matter experts’ validation of 20 indicators across eight aspects yielded an average score of 77 out of a maximum of 80, with a suitability percentage of 96.25%, which falls into the “Highly Suitable” category. Meanwhile, the results of the user response test, which involved managers and tenants, yielded an average score of 76.67 out of 80, with a 95.83% achievement rate, placing it in the “Highly Feasible” category. These results indicate that the system not only meets the criteria for technical and content validity but is also capable of providing benefits and effectively supporting operational activities and on-site booking processes.