Ninuk Wiliani
Program Studi Sistem Informasi, Institut Sains dan Teknologi Nasional

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

SISTEM INFORMASI LAYANAN PESERTA TRAINING BERBASIS WEB Muhammad Sugiono; Dadang Rusmana; Ninuk Wiliani
JURNAL REKAYASA INFORMASI Vol 5 No 1 (2016): JURNAL REKAYASA INFORMASI
Publisher : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI NASIONAL (ISTN)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang sangat pesat ini mengharuskan perusahaanmemiliki perencanaan dan pengelolaan yang baik agar dapat bersaing denganperusahaan lain. PT. Bufatra Solusi Pratama merupakan perusahaan yangbergerak di bidang kursus robotika, Robotics Club Superchamp adalah salah satuanak perusahaan yang ada di jakarta. Adapun masalah yang terdapat dalamperusahaan ini yaitu peserta kursus terdiri dari siswa/i TK dan SD sehingga orangtua yang harus mengatur semua keperluan kursus robotika. Masalah lainnya pihakkursus belum memaksimalkan komunikasi dengan peserta, orang tua kebingunganmelihat hasil belajar anak mereka, serta kurangnya media informasi tentangkegiatan yang ada di tempat kursus. Sedangkan perusahaan kesulitan mengumpulkan data peserta karena masih bersifat dokumen. Untuk mengatasimasalah ini dibuatlah rancang bangun sistem informasi bagi peserta kursusrobotika dengan memanfaatkan teknologi berbasis website. Metode perancanganperangkat lunak yang digunakan yaitu metode Extreme Programing, bahasapemrograman yang digunakan yaitu PHP sedangkan aplikasi ini dirancangmenggunakan Framework Laravel, untuk database-nya menggunakan databaseMysql dan desain sistem menggunakan UML. Dengan adanya aplikasi ini pesertadapat berkomunikasi dengan kesesama peserta, maupun ke pihak kursus melaluilayanan chating, informasi kursus robotika lebih mudah di akses karena berbasiswebsite yang memanfaatkan teknologi internet. Perusahaan juga dimudahkankarena penyimpanan data peserta lebih cepat dan mudah dicari, sehingga apabiladibutuhkan perusahaan bisa dengan cepat menghubungi para peserta.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PERLENGKAPAN PECINTA ALAM BERBASIS WEB Lestari Dwi Anggraeni; Andi Suprianto; Ninuk Wiliani
JURNAL REKAYASA INFORMASI Vol 5 No 2 (2016): JURNAL REKAYASA INFORMASI
Publisher : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI NASIONAL (ISTN)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini telah mengalami banyakkemajuan , ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini tak jarang dimanfaatkan di dalam duniaperkumpulan orang. Tidak sedikit para sekelompok orang yang memanfaatkan ilmupengetahuan dan teknologi dalam memperkenalkan komunitas yang dijalankannya dengantujuan meningkatkan keuntungan. PALAD Adventure didirikan pada tanggal 12 Desember2012 yang beralamatkan di Komplek Palad Cibinong. Pecinta Alam PALAD Adventuremasih sangat terbatas dalam penyebaran suatu informasi dan penjualan perlengkapan pecintaalam. Metode pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Extreme Programmingdengan tahapan System Engineering, Analisis, Desain, Coding, Testing. Rancang BangunSistem Informasi Penjualan Perlengkapan Pecinta Alam berbasis web ini dirancangmenggunakan desain sistem UML yang meliputi: Use Case, Activity Diagram, ClassDiagram, Sequance Diagram, Deployment Diagram. Serta tools yang digunakan dalammembangun website ini menggunakan framework CodeIgniter dan MySQL. Pembuatanwebsite ini bertujuan untuk mempermudah seseorang melakukan pembelian perlengkapanpecinta alam secara online.
DIGITAL MENU PADA X CAFE BERBASIS DESKTOP GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN VISUAL BASIC 2010 DAN MICROSOFT ACCESS 2007 Ninuk Wiliani; Aulia Fahmi
JURNAL REKAYASA INFORMASI Vol 6 No 1 (2017): JURNAL REKAYASA INFORMASI
Publisher : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI NASIONAL (ISTN)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi akhir-akhir ini sangat pesat, terutama dalam bidang komputer.Kecanggihan teknologi saat ini dapat mensimulasikan perangkat-perangkat diluarkomputer seperti pelayanan Cafe, dan disimulasikan kedalam komputer dalam bentukdigital interface yang menarik. Metode dan perancangan aplikasi ini berhubungan dengandunia usaha. Dan paling diperlukan dalam bidang penjualan produk yang harus bertindakcepat dan tepat, sehingga diperlukan program yang dapat mempercepat dan meminimalisirkesalahan dalam pemesanan makanan dan minuman. Pada proses pengembangan sistemdigunakan metodologi waterfall model. Waterfall model merupakan metode perancanganyang umumnya masih menggunakan urutan (sequential) yang bertahap dan teratur.Untukitu dirancang sebuah aplikasi daftar menu digital di X Cafe dengan menggunakan VisualBasic 2010. Jadi kesimpulannya untuk mengatasi masalah-masalah pada sistem yangsudah berjalan, penginputan, penyimpanan dan pemrosesan data dapat dilakukan denganefektif dan efisien juga agar meminimalisir terjadinya kesalahan dalam pemesananmakanan dan minuman serta mengurangi penggunaan kertas yang berlebihan.