Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

The Relationship between Self-Regulation and Compulsive Buying Behavior in Late Adolescents in K-Pop Entertainment Dita Safitri Munandar; Widyastuti .
卷 6 编号 1 (2023): Journal of Correctional Issues (JCI)
Publisher : Polteknik Ilmu Pemasyarakatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52472/jci.v6i1.357

Abstract

Compulsive buying pada remaja akhir penggemar K-pop dapat terjadi karena mereka kesulitan dalam menetapkan keputusan pembelian merchandise dengan tepat. Regulasi diri sendiri dapat membantu individu dalam memprioritaskan serta menetapkan tujuan pembelian yang sesuai dengan kebutuhan. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara regulasi diri dengan perilaku compulsive buying pada remaja akhir penggemar K-pop. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah accidental sampling. Terdapat 435 responden terlibat dalam penlitian ini yang merupakan penggemar K-pop berdomisili Sulawesi dengan rentang usia 17-22 tahun. Instrumen dalam penelitian terdiri dari Skala Regulasi Diri dan Skala Pembelian Kompulsif. Uji hipotesis dilakukan dengan menggunakan analisis korelasi Spearman rho. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan negatif yang signifikan antara regulasi diri dengan perilaku compulsive buying remaja akhir penggemar K-pop, r =-0,212 (p = 0,000). Dapat disimpulkan bahwa compulsive buying pada remaja akhir penggemar K-pop dapat terjadi karena rendahnya kemampuan mereka dalam meregulasi diri.
The Relationship between Emotional Intelligence and Aggressive Behavior in Early Adult Individuals Who Play Online Games Fajar A Nawir; Widyastuti .; Ismalandari Ismail
卷 6 编号 1 (2023): Journal of Correctional Issues (JCI)
Publisher : Polteknik Ilmu Pemasyarakatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52472/jci.v6i1.360

Abstract

Aggressive behavior in early adult individuals who play online games can cause serious problems if they do not have emotional intelligence. This research is a study that aims to determine the relationship between emotional intelligence and aggressive behavior in early adulthood individuals who play online games. The sample in this study were early adults who played online games aged 18-25 years. The technique used in this research is incidental sampling, with several subjects as many as 599 respondents. The research data were analyzed using the Spearman Rho correlation. The results of the correlation test had a fairly strong and significant relationship, r = -0.483; p < 0.05. Implications of this research can be a reference for further researchers and for information that is important for online gaming users to implement or train emotional intelligence.