Muhammad Wahyu Ramadhan
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Motion Graphic Sebagai Video Pembelajaran Tentang Business Acumen Untuk Pegawai Telkom Bandung Muhammad Wahyu Ramadhan
BARIK Vol. 7 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i2.68202

Abstract

Dalam era digital yang terus berkembang, pemahaman yang mendalam tentang business acumen menjadi krusial bagi karyawan untuk meningkatkan kinerja mereka. Untuk kinerja dalam meningkatkan pemahaman materi business acumen, maka perancangan untuk video pembelajaran berbasis motion graphic tentang business acumen bagi pegawai PT. Telekomunikasi Indonesia Tbk (Telkom) Bandung dibuat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kombinasi pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif diperoleh melalui wawancara dengan para ahli, sementara data kuantitatif dikumpulkan melalui pre-test dan post-test untuk mengukur peningkatan pemahaman peserta. Data primer yang diperoleh yaitu dari wawancara dan observasi, serta data sekunder dari studi literatur. Proses perancangan mengikuti langkah-langkah design thinking, termasuk tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil pengukuran menggunakan rumus N-gain menunjukkan rata-rata skor sebesar 0,6 atau 60%, menandakan peningkatan pemahaman pegawai. Respon positif dari 19 peserta menunjukkan efektivitas media ini. Berdasarkan perancangan ini, disarankan Telkom untuk terus mengembangkan dan mengeksplorasi berbagai media dalam pembelajaran agar pemahaman pegawai tetap relevan dengan perkembangan zaman.
Memahami Faktor Psikologis dan Fisiologis dalam Mendesain UI yang Ramah Pengguna Zulia Lestari Nasution; Alfin Gimnastiar; Muhammad Wahyu Ramadhan; Rizky Abdillah
Neptunus: Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 2 (2025): Mei : Neptunus : Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi
Publisher : Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/neptunus.v3i2.784

Abstract

Designing a user interface (UI) requires a deep understanding of how users think and interact with systems. This study explores the psychological and physiological aspects that influence user interaction with UI, such as perception, cognitive load, reaction time, and ergonomic factors. Through literature analysis and UI usability testing, this paper identifies design principles that enhance user experience by aligning interface structures with human capabilities. The results show that interfaces built with attention to psychological factors like user memory and attention span, as well as physiological aspects such as eye movement and hand positioning, significantly improve user satisfaction and efficiency.