Aditama, Dewa Made Marta
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

VIRTUAL REALITY TOUR PURA KEHEN BALI DALAM PELESTARIAN BUDAYA BERBASIS DIGITAL Iswara, Ida Bagus Ary Indra; Jayadi, I Dewa Gede Wahyu; Aditama, Dewa Made Marta; Krinayanti, Ni Putu; Sudipa, I Gede Iwan
Jurnal Widya Laksmi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2024): Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat)
Publisher : Yayasan Lavandaia Dharma Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59458/jwl.v4i2.77

Abstract

Pura Kehen adalah salah satu kompleks pura terbesar yang terletak di Kabupaten Bangli, Bali. Berdiri sejak tahun 804 Saka, pura ini merupakan salah satu warisan budaya penting di pulau ini. Pura Kehen terkenal dengan struktur arsitektur yang megah dan kompleksitasnya yang menarik. Dalam kompleks Pura Kehen, terdapat tiga tingkatan halaman yang memiliki makna dan fungsi masing-masing. Tingkatan pertama disebut Utama Mandala, yang merupakan area paling sakral dan hanya diakses oleh beberapa orang terpilih. Di dalam Utama Mandala, terdapat bangunan suci yang memancarkan aura spiritual yang kuat. Orang-orang yang ingin mengunjungi Utama Mandala masih memerlukan bimbingan pemandu untuk memahami keberartian dan sejarah di balik setiap struktur dan patung suci. Namun, sebagai upaya untuk memberikan pengalaman yang lebih inklusif kepada pengunjung, telah dikembangkan Virtual Reality Tour Utama Mandala. Tur virtual ini dirancang untuk memungkinkan orang memperoleh wawasan yang mendalam tentang Pura Kehen tanpa harus secara fisik berada di dalam kompleks tersebut. Dalam Virtual Reality Tour Utama Mandala, pengunjung dapat menjelajahi setiap sudut pura melalui teknologi panorama 360. Panorama 360 adalah teknologi yang memungkinkan pengguna melihat pemandangan 360 derajat dalam lingkungan virtual. Dengan memanfaatkan teknologi ini, pengguna dapat "mengelilingi" Pura Kehen secara virtual dan menikmati pemandangan yang nyata serta mengakses informasi rinci tentang setiap elemen pura. Adapun kegiatan yang akan dilakukan adalah Pengumpulan Materi dan Konten, Pengembangan Aplikasi atau Platform, Pembuatan Konten Interaktif, Peluncuran dan Promosi.
Perancangan Sistem Penjualan Barang di CV Gunung Emas Aditama, Dewa Made Marta; Adhyatmika, I Gusti Agung Gede Putra
Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Terapan Indonesia (JSIKTI) Vol 4 No 4 (2022): June
Publisher : INFOTEKS (Information Technology, Computer and Sciences)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33173/jsikti.160

Abstract

Sales process on CV. Gunung Emas is still done manually, that is, buyers have to come directly to the store to make the purchase process. In addition, the manual purchasing process is also time consuming, so there can be delays in needing more time for the goods to be sent and errors may occur when mentioning the product name, quantity, and address provided. Based on the above background, the formulation of the problem in this research is How to Design and Build a Sales System on CV. Gunung Emas, while the research objective to be achieved in the report preparation process is to be able to design and build a company sales system. The results of this study, namely to produce a sales system that aims to assist buyers in selecting and processing the desired product.