Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Desain Proposal Pelatihan UMKM 2023 Kota Surabaya Naila Safira
Jurnal Kajian dan Penelitian Umum Vol. 1 No. 6 (2023): Desember: Jurnal Kajian dan Penelitian Umum
Publisher : Institut Nalanda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47861/jkpu-nalanda.v1i6.618

Abstract

The presence of Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) has a central role in a sustainable economic structure. At the local level, they also contribute to community vitality, create social bonds, and promote economic independence. Therefore, planning the training proposal design has an important role in the implementation of training activities. Design planning including layout, typography, illustrations, color selection plays a big role in the implementation of these training activities. This is because the design of the proposal is able to invite MSMEs to take part in training activities. If the design is not good then the target (SMEs) will have difficulty reading and understanding the purpose of making the proposal and the target will not even be interested in reading it. Therefore, this design has an important role in the sustainability of an activity.
A Eksplorasi Estetika Visual Cinematic melalui Permainan Bayangan Subjek: Eksplorasi Estetika Visual Cinematic melalui Permainan Bayangan Subjek Celia Ardi; Raden Mohammad Zaky Ar-Rafi; Naila Safira; Isdriani; Muchammad Zidane Albarra Yusma
ARDVIS Vol. 1 No. 1 (2025): Ardvis: Jurnal Artistik Riset Desain Komunikasi Visual
Publisher : oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengkaji penggunaan bayangan sebagai elemen sinematik dalam video melalui pendekatan praktik berbasis seni (art-based research). Fokus utama penelitian ini adalah mengeksplorasi bagaimana bayangan subjek yang melakukan berbagai aktivitas dapat menciptakan pengalaman visual yang unik dan mendalam. Dengan menggunakan teknik eksperimen visual, peneliti merekam serangkaian video yang menangkap bayangan subjek tanpa menampilkan subjek secara langsung. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa bayangan dapat berfungsi sebagai elemen utama dalam penceritaan visual, menawarkan cara baru untuk menyampaikan narasi tanpa memperlihatkan subjek secara eksplisit. Penelitian ini juga mengidentifikasi beberapa tantangan teknis, seperti kebocoran visual dan kesulitan dalam komposisi bayangan, yang membutuhkan penyempurnaan lebih lanjut melalui teknik framing yang lebih ketat dan pengaturan pencahayaan yang lebih presisi. Meskipun demikian, temuan ini memberikan wawasan baru tentang potensi sinematik bayangan dalam video dan membuka peluang untuk pengembangan teknik visual inovatif di masa depan. Diharapkan penelitian ini dapat memberikan kontribusi bagi pengembangan penceritaan visual dan seni audiovisual, serta memberikan inspirasi bagi proyek-proyek kreatif lainnya.