Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

“STUDENT CENTERED LEARNING” BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Ridwan Andi kambau
Teknosains Vol 6 No 2 (2012): JULI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/teknosains.v6i1.99

Abstract

Student Centered Learning disingkat SCL atau Pembelajaran yang berpusat pada Mahasiswa merupakan suatu metode  yang memacu mahasiswa untuk berperan lebih aktif, mandiri dan lebih terlibat dalam proses pembelajaran. Disini mahasiswa diarahkan untuk melakukan personelisasi model pembelajarannya. Dibandingkan dengan metode teacher centered learning(TCL) dimana pembelajaran berpusat pada dosen, dan  dosen menjadi pusat dari pengetahuan serta pusat referensi bagi mahasiswa pada matakuliahnya. Saat ini metode TCL pelan-pelan mulai diragukan efektifitasnya dalam proses transformasi pengetahuan dari dosen ke mahasiswa, disisi lain metode SCL mulai mendapat sambutan karena dianggap dapat meningkatkan kemampuan pembelajaran mahasiswa dalam menyerap pengetahuan yang diberikan dan dicari sendiri oleh mahasiswa tersebut..  Implementai SCL ini tidaklah semudah implementasi TCL, jika pada TCL dosen hanya memberikan ceramah dan sekali-kali melakukan diskusi hanya memerlukan pengetahuan bidang ilmu dengan dukungan tool seperti slide Power Point, sedangkan pada SCL dosen harus lebih kreatif menggunakan berbagai tool yang ada dalam rangka memfasilitasi mahasiswa agar dapat belajar secara mandiri, seperti tool e-learning, internet serta perangkat audio video. Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang singkat TIK dalam SCL sangat membantu mahasiswa dalam melakukan proses pembelajaraan secara mandiri. Internet menyediakan referensi terlengkap yang tersedia kapan saja dan dimana saja. E-learning membantu menyediakan referensi yang lebih  fokus pada mata kuliah yang akan dipelajari. Perangkat Audio Video membantu mahasiswa dalam peningkatan pemahaman terhada suatu materi ajar. Selain itu ada beberapa lagi tool TIK yang akan sangat membantu metode SCL ini, seperti Smartboard, Video Conference, Forum Disuksi Onlline dan lain-lain.        .
Unified Concept-based Multimedia Information Retrieval Technique Ridwan Andi Kambau; Zainal Arifin Hasibuan
Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Vol 4: EECSI 2017
Publisher : IAES Indonesia Section

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1658.724 KB) | DOI: 10.11591/eecsi.v4.1007

Abstract

The explosion of digital data in the last two decades followed by the development of various types of data, including text, images, audio and video known as multimedia data. Multimedia Information Retrieval is required to search various type of media. There is comprehensive information need that can not be handled by the monolithic search engine like Google, Google Image, Youtube, or FindSounds. The shortcoming of search engine today related to their format or media is the dominance of text format, while the expected information could be an image, audio or video. Hence it is necessary to present multimedia format at the same time. This paper tries to design Unified Concept-based Multimedia Information Retrieval (UCpBMIR) technique to tackle those difficulties by using unified multimedia indexing. The indexing technique transforms the various of media with their features into text representation with the concept-based algorithm and put it into the concept detector. Learning model configures the concept detector to classify the multimedia object. The result of the concept detector process is placed in unified multimedia index database and waiting for the concept-based query to be matched into the Semantic Similarities with ontology. The ontology will provide the relationship between object representation of multimedia data. Due to indexing text, image, audio, and video respectively that naturally, they are heterogeneous, but conceptually they may have the relationship among them. From the preliminary result that multimedia document retrieved can be obtained through single query any format in order to retrieve all kind of multimedia format. Unified multimedia indexing technique with ontology will unify each format of multimedia
SISTEM INFORMASI MONITORING DANA DESA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL STUDI KASUS : DESA MALEWONG KABUPATEN LUWU Zaskia Darajat; Ridwan Kambau; Wahyuddin Saputra
Jurnal INSYPRO (Information System and Processing) Vol 7 No 1 (2022)
Publisher : Prodi Sistem Informasi UIN Alauddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/insypro.v7i1.29990

Abstract

Dana desa merupakan dana yang diberikan untuk mengatasi permasalahan ekonomi yang ada di desa, membantu pemerataan pembangunan dan hasilnya, juga untuk membangun sumber daya manusia (SDM) yang ada di desa, dalam masalah ini keterbatasan sumber daya manusia menjadi salah satu penghambat penyaluran dana desa ini disebabkan kurangnya informasi yang diterima masyarakat. Dengan memanfaatkan teknologi dengan membuat sebuah sistem monitoring dana desa untuk mempermudah masyarakat melihat informasi tentang dana desa secara menyeluruh dan juga untuk mengetahui kegiatan desa yang sedang dalam proses pelaksanaan. Hasil dari penelitian ini yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa sistem monitoring yang dibuat dapat membantu masyarakat dalam mengakses informasi tentang dana desa dan kegiatan desa, sistem ini juga memudahkan pemerintah dalam menginput dana desa dan juga untuk laporan.
REKAYASA GAME EDUKASI ADAB DALAM BERSIKAP UNTUK ANAK KELAS 1-3 SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID Rohada Nurman; Ridwan A. Kambau
AGENTS: Journal of Artificial Intelligence and Data Science Vol 1 No 2 (2021): Maret - Agustus
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1305.721 KB) | DOI: 10.24252/jagti.v1i2.20

Abstract

Adab is a very important part of education that relates to attitudes and values, both individually and socially. This research is motivated by the phenomena that occur today as a reflection of the decline of adab. The attitude and morals of the nation are getting worse. Seeing the importance of the role of adab in human life, it should be more serious to think about the concept of introducing and inculcating adab in attitude. The purpose of this study is to design an application for learning etiquette in attitude with a media game approach to help children in the process of forming attitudes according to adab. In conducting this research, the type of research used is an experimental method with a qualitative approach. The data collection method used in this research is in the form of observation and literature study. The design method used is the waterfall method and the testing technique used is BlackBox. The result of this research are a form of android - based education game. An application that can be used as a media towards manners education Keywords: Adab, Attitude, Game
RANCANG BANGUN WEBSITE DROPSHIP KOSMETIK MENGGUNAKAN TEKNIK RESTFUL API Rismawati. S; , Ridwan A. Kambau; Hariani
AGENTS: Journal of Artificial Intelligence and Data Science Vol 2 No 1 (2022): September - Februari
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (200.813 KB) | DOI: 10.24252/jagti.v2i1.29

Abstract

[COSMETIC DROPSHIP WEBSITE DESIGN USING RESTFUL API TECHNIQUE] Dropshipping is a solution for people who want to start an online business but have limited capital, drop shippers only need to market products from other parties without having to buy them first. One product that is in great demand by the public today is cosmetics which people are willing to spend a lot of money to look perfect, with a cosmetic dropship website can provide opportunities for dropshippers who want to develop their online business using their own name. The purpose of this research is to produce a web-based application for cosmetic dropship products that can assist dropshippers in marketing their product online. The type of research is qualitative research using a design and creation approach which includes website-based design and development . The design used is the waterfall. This system is tested using black-box testing. The results obtained based on questionnaires from 10 dropshipper respondents and 10 respondents to the website obtained an interpretation percentage of 84.6% of dropshipper respondents and 85.4% of buyer respondents. Thus, it can be concluded that this cosmetic dropship website can help and facilitate dropshippers and buyers in selling and buying cosmetic products online.  
PERBANDINGAN ANALISIS SENTIMEN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE DAN NAÏVE BAYES TERHADAP TANGGAPAN PUBLIK TENTANG PEMBELAJARAN ONLINE DI MASA PANDEMI COVID-19 Yulia Ardana; Ridwan A. Kambau; Mustikasari
AGENTS: Journal of Artificial Intelligence and Data Science Vol 3 No 1 (2023): September - Februari
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (572.173 KB) | DOI: 10.24252/jagti.v3i1.46

Abstract

At the beginning of 2020, COVID-19 began to spread throughout the world, including Indonesia. The government continues to look for ways to prevent the chain from spreading, one of which is by implementing online learning. The background of this research is to use twitter to find out the response and public sentiment about online learning during the covid-19 pandemic. The purpose of this research is to find out public opinion about the application of online learning and also to compare the performance level of support vector machine and naïve Bayes algorithms. In conducting this research, the type of research used is qualitative research in order to be able to understand well what kind of phenomena experienced by the research subjects. The best sentiment analysis results are obtained by comparing two classification algorithms, support vector machine and naïve Bayes. Testing based on k-fold cross validation aims to obtain accuracy, precision, and recall values. The best algorithm will produce the right output with a higher test score.
Proses Transformasi Digital pada Perguruan Tinggi di Indonesia Andi Kambau, Ridwan
Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Vol. 1 No. 3 (2024): Februari
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jrsit.v1i3.481

Abstract

This research focuses on the challenges, strategies, and implementation of digital transformation in Indonesian higher education. Even though digital transformation in higher education is significant, Indonesia's geographic and demographic conditions cause different challenges in the West and East regions of the country. According to this research, digital transformation can improve operational efficiency, education quality, and student readiness for the digital era and Industry 4.0. Although there are similarities with developed countries, this research focuses on specific challenges such as equitable distribution of digital infrastructure, availability of human resources, and government support.This research uses a qualitative methodology and interpretive analysis. This research involved interviews and surveys of fifty academics from various regions in Indonesia. The results show that many areas have different ways of implementing digital transformation. This research also found the need for digital technology infrastructure, smart campus management, project-based learning approaches, and the availability of technology and human resource competencies, which are the main challenges.It was agreed that digital transformation must enter the fields of research and community service. Continuous evaluation, competency improvement, and redesign of educational programs are part of the implementation approach. The research results show different things about the situation in Indonesia. They also give colleges ideas about the best planning and implementation of digital transformation. The result is that this research emphasizes the differences and similarities in the digital transformation of higher education in Indonesia and provides a unique perspective on implementation challenges and strategies. This research can help universities develop digital transformation plans that suit Indonesia's exceptional circumstances.
PERHITUNGAN OTOMATIS UKURAN UDANG VANAME MENERAPKAN OBJECT DETECTION DENGAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK MENGGUNAKAN METODE BIDIRECTIONAL FEATURE PYRAMID NETWORK REZA FAISAL; RIDWAN A. KAMBAU; M. HASRUL H
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 9 No 1 (2024): APRIL
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/instek.v9i1.46420

Abstract

Penelitian ini menyoroti pentingnya udang sebagai komoditas ekspor yang menjanjikan di Indonesia, negara yang dikenal sebagai salah satu pengekspor udang terbesar di dunia. Fokus khusus diberikan pada udang Vaname, yang menonjol karena nilai gizinya yang tinggi. Studi ini menggunakan metode machine learning Bi-FPN (Bidirectional Feature Pyramid Network) dalam arsitektur EfficientDet, yang efektif dalam meningkatkan representasi hierarki fitur dan mengintegrasikan informasi pada berbagai tingkat resolusi. Hal ini memungkinkan deteksi objek yang efisien pada berbagai ukuran dan tingkat kompleksitas. Dalam uji coba sistem, model yang dibuat berhasil mendeteksi udang berukuran kecil dengan tingkat akurasi sebesar 77,3% dari 178 gambar yang terdiri dari 158 gambar pelatihan dan 20 gambar validasi. Penelitian ini menggunakan kerangka kerja Cross Industry Standard for Data Mining (CRISP-DM) untuk perancangan dan pengembangan sistem data mining. Sistem yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Kotlin berbasis Android, menunjukkan kemajuan signifikan dalam pengembangan aplikasi Android untuk sektor perikanan.
Rancangan Alat Peraga Taman Kanak-Kanak Berbasis Interactive Whiteboard A.Kambau, Ridwan
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 1 No 1 (2016): Volume.1, Nomor.1, Oktober 2016
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (429.228 KB) | DOI: 10.24252/instek.v1i1.2545

Abstract

Penelitian ini bertujuan ini untuk membuat konsep alat peraga interaktif yang dapat digunakan di taman kanak-kanak berbasis Media Interactive Whiteboard .Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box Testing. Pengujian animasi alat peraga dilakukan dengan cara mengetes semua fungsi tombol animasi. Fungsi Wiimote Whiteboard diuji dengan melihat apakah input dari IR pen yang diteruskan wiimote ke komputer dapat diterjemahkan sebagai pointer mandiri terhadap komputer. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini berupa animasi yang halaman awalnya berupa tombol-tombol berbentuk huruf, warna, bentuk, buah atau binatang. Jika tombol tersebut diklik maka di layar akan ditampilkan gambar dan suara yang berkaitan dengan tombol yang diklik. Proyektor menampilkan animasi dari komputer ke media layar (papan putih atau box yang penutupnya kaca berlapis kertas putih). Sedangkan IR pen yang berfungsi sebagai pointer tersendiri bagi komputer, digunakan untuk menekan (klik) tombol animasi yang ditampilkan di media layar.Penelitian ini bertujuan ini untuk membuat konsep alat peraga interaktif yang dapat digunakan di taman kanak-kanak berbasis Media Interactive Whiteboard .Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box Testing. Pengujian animasi alat peraga dilakukan dengan cara mengetes semua fungsi tombol animasi. Fungsi Wiimote Whiteboard diuji dengan melihat apakah input dari IR pen yang diteruskan wiimote ke komputer dapat diterjemahkan sebagai pointer mandiri terhadap komputer. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini berupa animasi yang halaman awalnya berupa tombol-tombol berbentuk huruf, warna, bentuk, buah atau binatang. Jika tombol tersebut diklik maka di layar akan ditampilkan gambar dan suara yang berkaitan dengan tombol yang diklik. Proyektor menampilkan animasi dari komputer ke media layar (papan putih atau box yang penutupnya kaca berlapis kertas putih). Sedangkan IR pen yang berfungsi sebagai pointer tersendiri bagi komputer, digunakan untuk menekan (klik) tombol animasi yang ditampilkan di media layar.
ANALISIS WEBOMETRICS TERHADAP PEMERINGKATAN UNIVERSITAS: STUDI KASUS: WEBSITE UNIVERITAS ISLAM NEGERI ALAUDDIN MAKASSAR RIDWAN ANDI KAMBAU; SRI WAHYUNI; ABDI NOOR ALI
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 7 No 2 (2022): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/instek.v7i2.32604

Abstract

Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar (UIN-AM) saat ini sudah terakreditasi “A” atau “Unggul” sejak tahun 2018. Hanya saja untuk skala global yang mengacu pada peringkat Webometrics posisi UIN-AM diperingkat 13 diantara seluruh Universitas Islam Negeri di Indonesia. Mengacu pada hal tersebut UIN-AM masih harus terus melakukan pembenahan, utamanya website UIN-AM (www.uin-alauddin.ac.id). Dengan mengetahui posisi peringkat UIN-AM saat ini di Webometrics, kemudian dilakukan pemetaan website dilanjutkan dengan mengatur strategi dengan analisis ADKAR untuk menghasilkan rekomendasi perbaikan website. Beberapa rekomedasi mengacu pada indikator-indikator yang digunakan oleh webometrics (Impact/Visibility, Tranparancy, dan Excellence) dan turunannya agar lebih terukur, dan terstruktur serta dapat dilakukan secara bertahap. Rekomendasi ini diharapkan dapat menghasilkan peringkat yang lebih baik diantara UIN se Indonesia dan perbaikan peringkat secara global dengan target menjadi 100 besar universitas terbaik di Indonesia.