Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Game Edukasi Mengenalkan Macam – Macam Adab Untuk Membentuk Perilaku Baik Pada Anak Saputri, Deva Risma; Marcos, Hendra
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 7, No 2 (2024): Edisi Februari 2024
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25273/doubleclick.v7i2.15343

Abstract

Berperilaku baik orang akan dipandang sebagai anak soleh solehah. Dengan begitu awal mulainya berperilaku baik yaitu dari adab. Namun dengan perkembangan zaman yang sudah serba teknologi, anak anak lalai dalam mempelajari ilmu adab dikarenakan banyak macam aplikasi yang membuat anak kecanduan contohnya game yang menguras waktu dan tidak dapat mengedukasikan maupun memperlambat perkembangan anak. Maka dari itu buatlah game edukasi, game edukasi merupakan permainan yang dapat mengedukasikan atau mendidik dan pengertian lainnya yaitu permainan yang dapat memotivasi dalam meningkatkan pemahaman anak terhadap pembelajaran yang dipelajari. Dari permasalahan yang ada peneliti membuat rancangan game edukasi mengenalkan macam – macam adab untuk membentuk perilaku baik pada anak. Metode yang digunakan yaitu deskriptif untuk mengumpulkan informasi mengenai masalah yang diteliti. Perancangan game edukasi ini berisikan adab yang sesuai dengan ajaran Islam.
Peningkatan Keterampilan Berwirausaha Melalui Pelatihan Mockup Design dalam Kegiatan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Deuis, Deuis Nur Astrida; Arifudin, Dani; Saputri, Deva Risma; Ferdianto, Dwi Angga
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 4 No. 4 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk meningkatkan keterampilan berwirausaha para pelajar melalui pelatihan Mockup Design dalam kegiatan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5) tema kewirausahaan. Selain itu melalui kegiatan ini juga diharapkan dapat membantu mereka menciptakan peluang usaha yang baru dengan menguasai teknik desain Mockup Design. Pelatihan ini meliputi materi dasar desain dan teknik Mockup Design, serta latihan membuat rancangan visual dari produk atau layanan yang akan dipilih oleh para pelajar. Melalui kegiatan ini, diharapkan para pelajar dapat meningkatkan kreativitas dan kemampuan desain mereka, serta mampu membuat model prototipe produk atau layanan yang mereka rancang. Kegiatan ini diharapkan dapat membantu meningkatkan rasa percaya diri para pelajar dan membantu mereka siap menghadapi persaingan di masa depan. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas dengan subjek penelitian berjumlah 180 siswa kelas VII di salah satu SMP di kota Purwokerto. Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus, dimana setiap siklus terdiri dari empat tahap yaitu perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Data dikumpulkan dengan menggunakan tes keterampilan berwirausaha dan observasi kegiatan pelatihan Mockup Design.