Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENGARUH PENGGUNAAN RAGAM BAHASA GAME ONLINE TERHADAP KESANTUNAN BERBAHASA MAHASISWA Kusuma Mukti Dewantoro; Ahmad Khumaeni Zhakaria; Tegar Afianto; Dewi Puspa Arum
Argopuro: Jurnal Multidisiplin Ilmu Bahasa Vol. 2 No. 3 (2004): Argopuro: Jurnal Multidisiplin Ilmu Bahasa
Publisher : Cahaya Ilmu Bangsa Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.6734/argopuro.v2i3.3064

Abstract

Perkembangan game online telah menciptakan lingkungan bahasa yang unik yang dapat memengaruhi perilaku bahasa penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak penggunaan bahasa game online terhadap kesantunan bahasa mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan metode survey. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden menilai bahasa yang digunakan dalam game online cukup sopan dan santun. Namun, proporsi responden yang signifikan juga mengakui adanya kecenderungan untuk bereaksi dengan emosi yang kuat saat bermain game online, sehingga berujung pada penggunaan bahasa yang tidak sopan dan santun. Hal ini menunjukkan potensi dampak negatif penggunaan bahasa game online terhadap kesantunan bahasa mahasiswa.
OPEN DATA USAGE AND DIGITAL LITERACY LEVEL OF PEOPLES IN TANGERANG REGENCY Ahmad Khumaeni Zhakaria; Ray Septianis Kartika; Nurkholish Majid
Progress In Social Development Vol. 6 No. 1 (2025): January 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/psd.v6i1.136

Abstract

The era of digitalization requires an innovative and accountable government. Tangerang Regency has a variety of applications that are realized to accelerate services and good governance as a whole. One of them is through open government data, which is easily accessible by any party to achieve a goal, namely transparency and disclosure of information. The purpose of this study is to determine the level of digital literacy of the community and the extent of their use of the open data portal. This research uses a mixed method with quantitative analysis using a Likert scale. The population and sample of the study were the people of Tangerang district aged between 18 and 60 years old, domiciled in Tangerang, and had used the district's open data portal. The results of this study indicate that although most people in Tangerang district have relatively high digital literacy skills, they still do not fully utilize this tool in the context of using the open data portal. This is due to several factors such as lack of public awareness, socialization from the government, and features that are not fully optimized.
PENGARUH PENGGUNAAN RAGAM BAHASA GAME ONLINE TERHADAP KESANTUNAN BERBAHASA MAHASISWA Kusuma Mukti Dewantoro; Ahmad Khumaeni Zhakaria; Tegar Afianto; Dewi Puspa Arum
Argopuro: Jurnal Multidisiplin Ilmu Bahasa Vol. 2 No. 3 (2004): Argopuro: Jurnal Multidisiplin Ilmu Bahasa
Publisher : Cahaya Ilmu Bangsa Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.6734/argopuro.v2i3.3064

Abstract

Perkembangan game online telah menciptakan lingkungan bahasa yang unik yang dapat memengaruhi perilaku bahasa penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak penggunaan bahasa game online terhadap kesantunan bahasa mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan metode survey. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden menilai bahasa yang digunakan dalam game online cukup sopan dan santun. Namun, proporsi responden yang signifikan juga mengakui adanya kecenderungan untuk bereaksi dengan emosi yang kuat saat bermain game online, sehingga berujung pada penggunaan bahasa yang tidak sopan dan santun. Hal ini menunjukkan potensi dampak negatif penggunaan bahasa game online terhadap kesantunan bahasa mahasiswa.