Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

SOSIALISASI PENANGGULANGAN GIGITAN NYAMUK DENGAN MEMANFAATKAN DAUN SERAI DAN KULIT JERUK NIPIS MENJADI OBAT SPRAY ANTI NYAMUK DI KELURAHAN MULYOREJO, SURABAYA Oktavianingrum, Mursyidah; Fakhirah, Nawra; Ramadhan, Yedistya Aulia; Widodo, Condro
KARYA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 2 (2024): KARYA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : FKIP Universitas Samawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan salah satu kegiatan yang bertujuan untuk mahasiswa mengabdi pada masyarakat setempat. KKN-T Bela Negara merupakan salah satu skema jenis KKN yang dilakukan oleh Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur tujuan dari dilakukannya KKN-T Bela Negara ini untuk memenuhi Sustainable Development Goals (SDGs) pada beberapa wilayah yang dituju terutama pada wilayah Kecamatan/Kelurahan Mulyorejo, Surabaya. Kelompok 7 KKN-T Bela Negara Gelombang 1 melakukan kegiatan sosialisasi pada anggota Kader Surabaya Hebat (KHS) dengan mengangkat tema “DAMAR (Dari Dapur ke Kamar)” yakni sebuah kegiatan sosialisasi yang mendemonstrasikan pembuatan spray anti nyamuk dengan memanfaatkan batang serai dan kulit jeruk yang mudah ditemui di lingkungan masyarakat. Penggunaan bahan-bahan tersebut karena mengandung senyawa yang dapat berguna untuk mengusir nyamuk serta penggunaan alkohol yang dapat menjadi anti bakteri
PERANCANGAN KEMASAN PADA BOARD GAME PETUALANGAN TRADISIONAL RASA Ramadhan, Yedistya Aulia; Aninditya Daniar; Restu Ismoyo Aji
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 18 No. 1 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v18i1.2524

Abstract

The packaging design of the Petualangan Tradisional Rasa board game aims to create an educational medium that attracts the interest of young people aged 19–22 toward traditional Indonesian cuisine. This game is designed to address the declining interest among the younger generation in local culinary heritage due to the dominance of modern food culture. The design process employed a combination of qualitative and quantitative methods. The qualitative method involved observation and interviews with Board Game Academy and Table Toys to gather insights on effective board game packaging, while the quantitative method was carried out through questionnaires distributed to the target audience to assess packaging design preferences.