Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Penerapan Metode Haversine Formula Pada Aplikasi Jemput Sampah Masyarakat Isnanto, Burham; Alkodri, Ari Amir; Rachmatsyah, Agus Dendi; Atmaja, Ferry Bakti; Erli, Erli
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 8 No 2 (2023): Techno Xplore: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v8i2.5819

Abstract

Abstract— Fasilitas dalam pelayanan berbasis mobile sangat pesat perkembangannya untuk semua aktivitas dilakukan secara digitalisasi yang dilakukan instansi. Kelompok Swadaya Masyarakat, adalah organisasi yang didirikan oleh desa, bertujuan untuk membantu masyarakat lokal dalam mengelola sampah di dalam desa. Tugas mereka terutama berfokus pada pengambilan sampah dan daur ulang. Namun, metode mereka dalam pemrosesan data dan komunikasi masih mengandalkan pendekatan konvensional, yang menyebabkan kesulitan bagi anggota untuk berinteraksi, meminta layanan pengambilan sampah, atau mengajukan keluhan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi yang dapat memberikan informasi jemput sampah dan mencari titik kumpul dengan jarak terdekat menggunakan metode Haversine Formula. Haversine Formula merupakan sebuah persamaan dalam navigasi dengan cara memberikan jarak radius (lingkaran besar) antara dua titik pada permukaan bola (bumi) berdasarkan lintang dan bujur. Pembuatan aplikasi ini dibangun dengan Android Developer Tools dengan bahasa pemrograman Java menggunakan model prototipe. Dari hasil penelitian ini, tercipta aplikasi jemput sampah dan titik kumpul untuk menetukan jarak terdekat dengan lokasi pengguna atau alamat bersangkutan. Kata kunci — Android, Haversine formula, Jemput Sampah
PENINGKATAN LITERASI DIGITAL MELALUI PELATIHAN TRADING SAHAM BAGI GENERASI MUDA atmaja, ferry bakti
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 3 No 2 (2022): Volume 3, Nomor 2, November 2022
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v3i2.1532

Abstract

Kegiatan investasi dapat dikatakan merupakan kegiatan menggunakan sumber daya yang terbatas dan penting dengan harapan untuk mendapatkan sumber daya yang lebih besar di kemudian hari yang tidak pasti. Kegiatan investasi bukanlah tanpa resiko sehingga perlu untuk dibekali dengan pengetahuan dan strategi. Investor muda yang masih pemula dan kurang pengalaman akan memerlukan pengetahuan berinvestasi agar mengurangi resiko dan meningkatkan gain yang bisa didapat. Kegiatan pelatihan ini ditujukan untuk menjawab permasalah yang sering dihadapi investor pemula yaitu kurangnya pemahaman tentang saham, kurangnya pemahaman tentang analisis saham serta kurangnya mindset sebagai investor.
Pemanfaatan Desain Grafis untuk Mendukung Promosi UMKM di Kota Pangkalpinang dengan Metode Design Thingking Alkodri, Ari Amir; Atmaja, Ferry Bakti; Rachmantsah, Agus Dendi; Farid, R Burham Isnanto; Wijaya, Benny; Adiwinoto, Bambang
Jurnal Pengabdian Masyarakat: Pemberdayaan, Inovasi dan Perubahan Vol 5, No 6 (2025): JPM: Pemberdayaan, Inovasi dan Perubahan
Publisher : Penerbit Widina, Widina Media Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59818/jpm.v5i6.2451

Abstract

In today's era of digitalisation and the 4.0 industrial revolution, visually appealing promotional materials are essential for survival and growth. This community service activity aims to improve the visual promotion capabilities of MSMEs in Pangkalpinang City through the use of graphic design, as well as to equip participants with the skills needed in today's digital age. The programme was conducted over five days, involving 20 students and 7 SME partners from the culinary and handicraft sectors. The methodology combined design thinking and project-based learning approaches, starting from field observation, ideation, prototyping, to the submission of final designs. The outcomes of the activity include ready-to-use promotional materials such as banners, food menus, and supporting materials tailored to the identity and needs of each SME. This activity contributes to improving the competitiveness of MSMEs through visual differentiation and strengthening marketing literacy among MSMEs and participants.ABSTRAKPada era digitalisasi dan revolusi industri 4.0 sekarang ini, keberadaan materi promosi yang menarik secara visual menjadi kebutuhan primer untuk bertahan dan berkembang. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas promosi visual UMKM di Kota Pangkalpinang melalui pemanfaatan desain grafis, serta memberi bekal kompetensi yang dibutuhkan peserta pada masa digitalisasi sekarang. Pelaksanaan dilakukan selama lima hari dengan melibatkan 20 mahasiswa dan 7 UMKM mitra sektor kuliner dan kerajinan. Metode yang digunakan menggabungkan pendekatan design thinking dan project-based learning, dimulai dari observasi lapangan, ideasi, prototipe, hingga penyerahan desain final. Hasil kegiatan berupa paket materi promosi siap pakai berupa banner, menu makanan, dan materi pendukung yang disesuaikan dengan identitas dan kebutuhan masing-masing UMKM. Kegiatan ini turut berkontribusi dalam peningkatan daya saing UMKM melalui diferensiasi visual serta penguatan literasi pemasaran baik kepada UMKM serta peserta.