Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh game online terhadap stress mahasiswa, mengingat game online sangat popularitas di kalangan mahasiswa. Dengan mempertimbangkan seberapa sering game online digunakan oleh generasi muda, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh game online terhadap tingkat stres siswa. Game online, sebagai hiburan digital interaktif, memberikan sarana untuk menghilangkan stres tetapi juga berdampak pada penurunan prestasi akademik, gangguan kesehatan fisik, juga kesehatan psikologis, dan penurunan pada moral dan etikan seorang mahasiswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan mengumpulakan data dari beberapa sumber dafatar pustaka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun game online dapat memberikan hiburan dan meningkatkan kemampuan strategi dan kerja sama, efek negatifnya lebih dominan jika digunakan secara tidak terkendali. Diantaranya adalah penurunan prestasi akademik karena waktu belajar yang terganggu, masalah kesehatan fisik seperti kelelahan dan kurang tidur, masalah psikologis seperti kecemasan dan isolasi sosial, dan kehilangan moral dan etika karena konten atau perilaku yang tidak baik dalam permainan. Bermain game online dapat bermanfaat jika dimainkan secara moderat terkontrol, tetapi jika dimainkan terlalu banyak, dapat menyebabkan stres dan efek buruk lainnya. Oleh karena itu, penelitian ini merekomendasikan bahwa orang harus sadar diri, memiliki manajemen waktu yang baik, dan mendapatkan dukungan dari orang-orang di sekitar mereka, seperti keluarga dan lembaga pendidikan, untuk mengawasi dan mengarahkan mereka untuk bermain game online secara sehat.