Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENDAMPINGAN PERANCANGAN GAME EDUKATIF DENGAN STRUCKD PADA SMP ERENOS TANGERANG SELATAN Alfat, Lathifah; Hermawan, Hendi; Pratiwi, Chelomitha Arsy; Saputro, Andreas Yuan; Fattah, Muhammad Iqbal
Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknik Vol 6, No 2 (2024): Jurnal Pengabdian Masyrakat Teknik (JPMT)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/jpmt.6.2.106-111

Abstract

Saat ini teknologi informasi dan komunikasi berkembang dengan pesat. Perkembangan teknologi memberikan pengaruh yang besar dalam berbagai sektor kehidupan manusia, salah satunya sektor hiburan. Saat ini, manusia dapat mengakses hiburan melalui telepon pintar. Banyak jenis hiburan yang dapat diakses, seperti halnya game online. Selain memberikan hiburan, game online memiliki dampak negatif mengakibatkan kecanduan. Oleh karenanya, perlu dilakukan pendampinganperancangan game edukasi melalui workshop, sebagai sarana menyalurkan kreativitas siswa. Workshop yang diadakan oleh penulis memanfaatkan aplikasi Android Struckd. Tujuan kegiatan ini untuk menyalurkan kreativitas, menambah pengetahuan siswa terkait pembuatan game, dan memotivasi pembelajaran teknologi informasi. Metode pengabdian masyarakat yang digunakan yaitu metode pelaksanaan, yang mana pengusul melakukan observasi terkait permasalahan dan merancang program untuk mengatasi permasalahan tersebut. Pengabdian masyarakat diselenggarakan di SMP Erenos Pamulang. Hasil pelaksanaan pengabdian masyarakat sebagai berikut: 1) Kegiatan dilaksanakan dengan diawali sambutan oleh kepala sekolah SMP Erenos; 2) Materi disampaikan oleh pemateri dengan baik dengan diiringi tanya-jawab kepada peserta; 3) Peserta diminta menunjukkan hasil karya game yang telah dibuat; 4) Beberapa peserta diminta untuk mempresentasikan game yang telah dibuat. Berdasarkan hasil kegiatan pengabdian masyarakat, dapat dilihat bahwa peserta antusias dalam mengikuti kegiatan workshop. Peserta mampu membuat game menggunakan Struckd dengan baik sesuai kreativitasnya.
Web-Based Face Recognition System for Attendance Management Pratiwi, Chelomitha Arsy; Nurhaida, Ida
Electronic Journal of Education, Social Economics and Technology Vol 5, No 2 (2024)
Publisher : SAINTIS Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33122/ejeset.v5i2.291

Abstract

Studi ini berfokus pada pengembangan aplikasi absensi berbasis web yang memanfaatkan teknologi pengenalan wajah untuk mengatasi keterbatasan sistem absensi manual, seperti inefisiensi, kesalahan, dan kerentanan terhadap penipuan. Sistem yang diusulkan menggunakan algoritma Scale-Invariant Feature Transform (SIFT) untuk mengekstraksi fitur wajah, memastikan pengenalan yang akurat dalam berbagai kondisi. Set data terdiri dari 537 gambar wajah yang diberi anotasi, diproses terlebih dahulu melalui pengubahan ukuran dan konversi skala abu-abu untuk meningkatkan ekstraksi fitur. Pelatihan model, yang diimplementasikan dengan YOLOv8, mencapai akurasi 97,05%, presisi rata-rata rata-rata (mAP) 0,975, dan skor F1 0,95, yang menunjukkan keandalan deteksi dan pengenalan wajah yang tinggi. Aplikasi ini terintegrasi dengan REST API, yang memungkinkan verifikasi absensi waktu nyata dengan mencocokkan gambar wajah yang diambil dengan basis data terpusat. Meskipun sistem menghadapi tantangan dalam mengenali profil samping dan kondisi cahaya redup, sistem ini secara signifikan meningkatkan manajemen absensi dengan mengotomatiskan proses, meminimalkan kesalahan, dan meningkatkan keamanan data. Peningkatan di masa mendatang dapat menggabungkan teknik pembelajaran mendalam dan integrasi yang lebih luas dengan sistem manajemen personalia untuk mengoptimalkan kinerja, skalabilitas, dan efisiensi operasional.