Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Pemanfaatan Blended Learning Model Dalam Kuliah Perancangan Sistem Di Program Studi Teknik Informatika Supriana, Caca E
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 1 No. 01 (2022): PasInformatik Edisi 01 Januari 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (763.421 KB) | DOI: 10.23969/pasinformatik.v1i01.5118

Abstract

Blended Learning adalah pendekatan yang memberikan solusi pendidikan inovatif melalui perpaduan efektif antara pengajaran tatap muka di kelas dengan pembelajaran seluler dan aktivitas online untuk guru, pelatih, dan siswa. Konsep ini berakar pada gagasan bahwa belajar bukan hanya peristiwa satu kali, belajar adalah proses yang berkelanjutan. Pemanfaatan blended learning dengan dukungan media digital dan online melalui internet menjadi sangat penting khususnya untuk para mahasiswa belajar di rumah selama masa pandemik Covid-19. Penelitian ini akan menganalisis blended learning model yang cocok digunakan dalam kuliah perancangan sistem, sebagai bagian dari siklus hidup pengembangan sistem yang diajarkan di Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan. Bagaimana blended learning dapat diaplikasikan dalam kuliah e-learning yang mengacu pada kurikulum tetapi dengan mengantisipasi kemungkinan pembelajaran tatap muka jika kondisi setelah pandemik memungkinkan. Analisis akan melihat pada bahan ajar perancangan sistem, dengan studi kasus kuliah interaksi manusia komputer, bagian yang bisa didukung oleh media digital, tatap muka dan kombinasi keduanya. Evaluasi dilaksanakan terhadap model yang digunakan untuk memastikan kemudahan transfer pengetahuan dari dosen terhadap mahasiswa, kemudahan dalam pengajaran dan pemenuhan target kurikulum dari perancangan sistem. Manfaat dari penelitian ini adalah penggunaan model blended learning yang tepat, evaluasi dengan studi kasus untuk mendukung pelaksanaan kuliah dan memenuhi tujuan pembelajaran sepanjang hayat baik untuk mahasiswa ataupun dosen pengajar.
Perancangan Knowledge Management System Tugas Akhir Mahasiswa Wahyudin, Ahmad; Supriana, Caca E; Herliani, Shanti
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 1 No. 01 (2022): PasInformatik Edisi 01 Januari 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1400.613 KB) | DOI: 10.23969/pasinformatik.v1i01.5122

Abstract

Pengetahuan yang ada pada pembimbingan dan penyelesaian tugas akhir mahasiswa adalah pengetahuan yang diketahui serta dipahami oleh mahasiswa dan dosen pembimbing, umumnya proses pengelolaan pengetahuan kurang diidentifikasi dan disimpan dengan baik. Penelitian ini membahas bagaimana pengetahuan yang dimiliki oleh mahasiswa dan dosen pembimbing dapat diidentifikasi, dikelola dan disebarkan ke mahasiswa dan dosen yang lain. Dalam pelaksanaan dan proses pembuatan tugas akhir ini mahasiswa sering mendapat kesulitan dalam menentukan judul/topik yang sesuai minat serta menentukan pembimbing yang sesuai dengan pengetahuan/bidang keilmuan yang tepat. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis sistem informasi pengelolaan tugas akhir dan merancang Knowledge Management System dengan tempat studi kasus di program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan dengan menggunakan reservoirs of knoweldge sebagai framework untuk menganalisis dan mengidentifikasi orang, artefak, dan entitas organisasi, dengan memahami proses-proses dalam sistem informasi pengelolaan tugas akhir. Hasil dari penelitian ini adalah Perancangan Knowledge Management System Tugas Akhir Mahasiswa dengan manfaat untuk memudahkan mahasiswa dalam mencari pengetahuan yang ada dalam memulai, melaksanakan dan menyelesaikan tugas akhirnya dan membantu mahasiswa dalam mencari topik penelitian dan pembimbing yang sesuai.
Perancangan Sistem Informasi Penelitian Mahasiswa Menggunakan Work System Framework: (Studi Kasus : Program Studi Teknik Informatika) Supriana, Caca E; M. Tirta Mulia
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 1 No. 02 (2022): PasInformatik Edisi 02 Juli 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1041.879 KB) | DOI: 10.23969/pasinformatik.v1i02.7158

Abstract

Pengetahuan tentang penelitian menjadi sarana yang efektif bagi seorang mahasiswa sebagai calon sarjana S1 untuk melakukan penelitian, karena mereka akan memahami langkah-langkah dan metode yang tepat dalam kegiatan penelitian ilmiah. Proses penelitian yang dilakukan oleh mahasiswa akan melibatkan berbagai pihak, memerlukan metodologi, proses yang cenderung komplek dan dinamis. Pelaksanaan penelitian oleh mahasiswa juga mengacu pada aturan dan kebijakan dari program studi. Penelitian ini menggunakan Work System Framework (WSF) yang akan memberikan gambaran sistem yang sedang dipelajari, mengidentifikasi masalah dan peluang, menggambarkan perubahan yang mungkin terjadi dan melacak bagaimana perubahan tersebut mungkin mempengaruhi bagian lain dari sistem kerja. WSF menggunakan model kerangka menunjukkan bahwa berbagai elemen dari sistem kerja harus seimbang, ada empat unsur pertama adalah komponen dasar yang benar-benar melakukan pekerjaan yaitu proses dan kegiatan, partisipan (peserta), informasi, dan teknologi. Penelitian ini menjadi penting karena pendekatan ini dapat dipergunakan dalam dunia pendidikan di perguruan tinggi, khususnya dalam penelitian yang dilakukan mahasiswa dengan bimbingan dosen dalam melakukan penelitian. Penelitian ini akan memperlihatkan masalah-masalah yang dapat timbul dalam proses penelitian mahasiswa yang dengan memanfaatkan WSF dapat diidentifikasi serta dilakukan perancangan sistem berdasarkan hasil analisis untuk perbaikan dan menarik kesimpulan hasil perancangan. Perancangan sistem informasi menggunakan model yang akan menganalisis setiap proses dan sub proses turunannya, serta aliran informasi sampai dengan perancangan model basis data dalam mengelola penelitian mahasiswa yang bukan hanya menghasilkan penelitian yang berkualitas, sesuai kaidah ilmiah, bermanfaat baik untuk mahasiswa dan program studi. Hasil penelitian ini adalah pemahaman proses penelitian yang lebih deskriptif, analisis dan perancangan model penelitian mahasiswa, dan perbaikan sistem untuk meningkatkan kuantitas dan kualitas penelitian mahasiswa.
Perancangan Kelompok Kerja Mahasiswa Pada Program Studi Informatika Menggunakan Work System Method Supriana, Caca E
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 3 No. 1 (2024): PasInformatik Edisi 01, Januari 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pasinformatik.v3i1.12463

Abstract

Pendidikan informatika bertujuan untuk mempelajari aplikasi komputer, sistem dan jaringan berdasarkan ilmu informasi dan ilmu komputer, secara khusus menangani persinggungan bidang-bidang keilmuan tersebut. Informatika memiliki kumpulan konsep, teori, prinsip, metode, kumpulan ilmu pengetahuan, dan permasalahan tertentu yang melalui metode keilmuan dan perkembangan teknologi, informatika telah membawa perubahan transformasional di berbagai sektor. Bidang informatika memainkan peran penting dalam setiap aspek masyarakat, menantang dan mempengaruhi semua profesi, disiplin ilmu, dan pendidikan. Kontribusi informatika terhadap pembangunan ekonomi telah diakui secara luas dan telah memungkinkan kemajuan dan penelitian baru di banyak disiplin ilmu. Pendidikan pada program studi informatika harus mampu membekali mahasiswa dan lulusannya dengan hard skill terkait penguasaan teknologi informasi dan komputer terkini serta soft skill untuk menunjang pengembangan karirnya di masyarakat. Salah satu soft skill yang wajib diajarkan kepada mahasiswa adalah kerjasama tim, kemampuan ini akan sangat berguna dalam menyelesaikan tugas kuliah, berguna dalam persaingan pasar kerja, kemampuan yang akan memberikan kontribusi pada kelompok di perguruan tinggi dan perusahaan dalam berkarir atau bekerja. Keterampilan kelompok kerja mahasiswa akan mencakup kegiatan kolaborasi, komunikasi, koordinasi dan interaksi dalam menyelesaikan tugas atau masalah tertentu. Penelitian ini akan menghasilkan analisis, model dan rekomendasi menggunakan metode sistem kerja dalam merancang kerjasama tim mahasiswa untuk menghasilkan lulusan yang memiliki hard skill dan soft skill yang baik. Identifikasi faktor dan proses yang harus diperhitungkan dalam desain kerja tim. Penelitian ini juga akan menggunakan siklus hidup sistem kerja untuk menganalisis dan mengidentifikasi tahapan desain dan mengantisipasi peluang yang akan meningkatkan proses dalam merancang kelompok kerja mahasiswa.
Pengukuran Usability Website Pariwisata Menggunakan Heuristic Evaluation Method: Studi Kasus : Tourism.Pangandarankab.Go.Id Supriana, Caca E; Friansyah, Rizki Epsa
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 3 No. 2 (2024): Pasinformatik Edisi 02, Juli 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pasinformatik.v3i2.18346

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengukuran usability pada website pariwisata menggunakan metode heuristic evaluation, studi kasus yang dipilih adalah website tourism.pangandarankab.go.id, yang merupakan situs web resmi pariwisata Kabupaten Pangandaran. Heuristic evaluation adalah metode evaluasi dalam menganalisis antarmuka pengguna berdasarkan sejumlah prinsip usability yang telah ditentukan. Pada penelitian ini menggunakan metode heuristic evaluation yang dilakukan dengan melibatkan evaluator yang akan mengevaluasi website tourism.pangandarankab.go.id berdasarkan prinsip-prinsip usability yang telah ditentukan, mengidentifikasi masalah usability yang ada, dan memberikan rekomendasi perbaikan yang diperlukan. Untuk mendapatkan data dan informasi yang dibutuhkan, maka dilakukanlah observasi, wawancara, dan kuesioner. Hasil dari penelitian ini akan memberikan gambaran yang jelas mengenai tingkat usability website pariwisata yang diteliti. Selain itu, hasil evaluasi dan rekomendasi perbaikan yang diberikan akan menjadi pedoman bagi pengembang website untuk meningkatkan pengalaman pengguna, memperbaiki antarmuka pengguna, dan mengoptimalkan fungsi website pariwisata. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan rekomendasi dalam meningkatkan kualitas usability website pariwisata secara umum dan juga dapat menjadi acuan bagi pengembang website pariwisata lainnya dalam melaksanakan evaluasi dan perbaikan usability. Hasil dari pengukuran menjadi beberapa kategori misalnya yang cukup baik contohnya setiap halaman dapat menjelaskan isi dari halamannya masing-masing, tetapi ada beberapa hal yang harus diperbaiki seperti adanya pemilihan bahasa lain dan fitur pencarian harus diperbaiki.
Perancangan UX Aplikasi Pengelolaan Gaji Karyawan Dengan Metode Five Planes: Studi Kasus : PT Wahana Baja Gemilang Supriana, Caca E; Muhammad Fazril Fuady Hermawan
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 4 No. 1 (2025): Pasinformatik Edisi 01, Januari 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era globalisasi dan persaingan bisnis yang ketat, efisiensi operasional menjadi kunci bagi perusahaan. Pengelolaan gaji karyawan menjadi fokus penting, khususnya bagi PT. Wahana Baja Gemilang, perusahaan konstruksi di Kota Cilegon, Banten. Perusahaan masih mengandalkan aplikasi spreadsheet untuk proses penghitungan gaji, hal tersebut rentan terjadinya kesalahan dalam perhitungan gaji apabila dilakukan dengan tidak teliti. Penelitian ini berfokus pada perancangan aplikasi web pengelolaan gaji karyawan. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Five Planes, merupakan metode yang bersifat terstruktur dan sistematis dalam pendekatannya terhadap desain pengalaman pengguna (user experience). Proses metode ini diawali dengan tahap strategy plane, dilakukan wawancara sampai dengan tahapan surface plane menangani aspek visual dan estetika aplikasi untuk memastikan tampilan yang menarik dan user-friendly. Hasil penelitian tugas akhir ini adalah rancangan antarmuka aplikasi pengelolaan gaji yang diharapkan dapat membantu PT. Wahana Baja Gemilang dalam mengurangi kesalahan perhitungan gaji karyawan dan meningkatkan interaksi untuk transparansi dalam proses penggajian. Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi interaksi aplikasi, mengurangi waktu yang diperlukan untuk penghitungan gaji.
Perancangan Sistem Informasi Pengawasan Penterjemahan Buku : Studi Kasus Telework di PT X Supriana, Caca E
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 4 No. 2 (2025): Pasinformatik Edisi 02, Juli 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi dan komputer secara masif dalam sebuah perusahaan pasca Covid-19 telah memberikan kesempatan kepada para pekerja untuk lebih fleksibel dalam menyelesaikan pekerjaannya. Bekerja tidak selalu dari kantor tetapi dari dapat dilakukan dari rumah atau tempat lain, kegiatan yang dikenal sebagai telework. Kegiatan telework selain memerlukan dukungan teknologi informasi terkini juga berdampak pada manajemen perusahaan, dimana perusahaan harus dapat memastikan meskipun pekerjanya tidak selalu berada di kantor tetapi pekerjaan dapat tetap diselesaikan. Pengawasan yang baik, kemampuan pekerja mengelola tanggung jawab dan pekerjaan serta manajemen perusahaan yang mendukung telework mutlak diperlukan supaya bisa berhasil dan menguntungkan semua pihak. studi kasus dalam penelitian ini adalah sebuah perusahaan penerbitan buka yang salah satu bisnisnya adalah buku terjemahan. Proses penterjemahan yang melibatkan berbagai pihak, baik dari penterjemah dan manajemen membutuhkan sistem informasi yang bukan hanya mengelola informasi tapi juga memanfaatkan teknologi untuk mempermudah serta mempercepat proses.Penelitian ini menggunakan Work System Framework (WSF) yang akan memberikan gambaran sistem informasi yang mengidentifikasi masalah dan peluang, menggambarkan perubahan yang mungkin terjadi dan melacak bagaimana perubahan tersebut mungkin mempengaruhi bagian lain dari sistem kerja. Penelitian ini akan mengidentifikasi proses, mengidentifikasi faktor-faktor yang melibatkan partisipan, informasi dan teknologi untuk mendukung bisnis perusahaan, melakukan peodelan proses, melakukan analisis proses untuk melihat pemanfaatan teknologi dan pada akhirnya akan menghasilkan buku terjemahan yang dapat diterima oleh costumer perusahaan. Hasil penelitian ini adalah model sistem informasi yang dapat dimanfaatkan dalam proses penterjemahan buku yang lebih cepat, efisien, bermutu yang sesuai dengan standar manajemen perusahaan dan menguntungkan dari sisi bisnis.