Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Sewa Lapangan Olahraga Secara Online Berbasis Aplikasi Menggunakan Design UI/UX (Molaza Sports) Silvy, Monica
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 6, No 2 (2023): JURNAL SITECH VOLUME 6 NO 2 TAHUN 2023
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v6i2.10282

Abstract

Olahraga adalah serangkaian aktivitas fisik yang dilakukan oleh kelompok atau individu dengan maksud meningkatkan kebugaran fisik, kesehatan, dan keterampilan motorik. Lapangan dan olahraga memiliki keterkaitan erat karena lapangan seringkali menjadi tempat di mana aktivitas olahraga dilakukan. Lapangan olahraga adalah area terbuka yang dirancang khusus untuk kegiatan fisik dan olahraga. Lapangan ini biasanya memiliki permukaan yang sesuai dengan ukuran dan dimensi yang ditentukan, serta dilengkapi dengan fasilitas dan peralatan yang mendukung berbagai jenis olahraga. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi sewa lapangan olahraga secara online yang menggunakan desain (UI) dan (UX) yang efektif. Aplikasi ini memiliki tujuan untuk memberikan pengalaman pengguna yang optimal dalam proses pencarian, pemilihan, dan pemesanan lapangan olahraga. Saat ini, penulis sedang membuat rancangan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk sebuah aplikasi yang diharapkan dapat dijadikan referensi untuk membuat aplikasi yang bisa mempermudah pengguna dalam melakukan penyewaan lapangan olahraga.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGADUAN MASYARAKAT DESA BERLIAN JAYA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Silvy, Monica; Andri
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol. 18 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Berlian Jaya merupakan Desa yang menghadapi tantangan dalam pengelolaan pengaduan masyarakat yang masih dilakukan secara manual melalui pertemuan langsung dengan perangkat desa. cara ini memiliki berbagai keterbatasan, seperti efisiensi, kurangnya transparansi, serta proses pengaduan yang tidak terstruktur karena prosesnya dilakukan secara langsung. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pengaduan masyarakat berbasis website menggunakan metode Design Thinking, yang melibatkan tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Single Ease Question (SEQ) untuk menilai kemudahan penggunaan. Hasilnya menunjukkan rata-rata nilai SEQ sebesar 6,75, jauh di atas standar nilai kemudahan 5,5, hal ini membuktikan bahwa sistem baru ini mampu meningkatkan efisiensi, mengatur data pengaduan yang lebih terstruktur dan transparan, serta mempermudah masyarakat dalam menyampaikan aspirasi, sehingga mendukung peningkatan layanan publik desa.