Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DALAM PENGENALAN ORGAN PERCERNAAN MANUSIA (STUDI KASUS SD INPRES ROJA) Mohammad, Mardania; D. Da Yen Khwuta, Yoseph; Yoseph Bhae, Benediktus
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i2.418

Abstract

Seiring dengan perkembangan Teknologi dan Informasi, untuk mengikuti tantangan pembelajaran  berbasis digital yang mendorong terciptanya pemanfaatan media pembelajaran yang inovatif, efektif, dan efisien untuk itu dibutuhkan sebuah media pembelajaran berbasis digital untuk dapat dimanfaatkan dalam upaya meningkatkan hasil belajar siswa. Siswa siswi SDI Roja 2 mengelami kesulitan dalam menerima dan memahami konsep-konsep yang abstrak dan kompleks. Selain itu, metode pembelajaran konversional yang cenderung dan kurang interaktif dapat menyebabkan penurunan minat dan motivasi belajar siswa. Dengan memanfaatkan teknologi game edukasi, kita dapat menciptakan pengelaman belajar yang menarik dan interaktif bagi siswa.tujuan penelitian ini adalah untuk membuat demo game edukasi pengenalan organ percernaan manusia bagi siswa siswi kelas V SD Inpres Roja 2, mengukur tingkat pemahaman siswa mengenai sistem pencernaan manusia dan menganalisis hasil pengujian kusioner dengan spss dari hasil penyebaran kusioner kepada siswa..Metode yang digunakan untuk merancang dan membuat game edukasi ini adalah pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall hasil penelitian ini menghasilkan demo aplikasi game edukasi pengenalan sistem percernaan manusia dan menganalisis hasil penyebaran kusioner menggunakan spssAplikasi media pembelajaran IPA menggunakan Game Edukasi dapat menjadi tambahan yang berharga untuk pendekatan pembelajaran berbasis teknologi. Mengintegrasikan teknologi kedalam proses pembelajaran dan menciptakan lingkungan belajar yang inovatif dan menarik bagi siswa. Secara keseluruan penggunaan game edukasi dalam media pembelajaran IPA untuk mengenalkan organ percernaan manusia memiliki potensi meningkatkan efektivitas pembelajaran dan memperkaya pengelaman belajar siswa
SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN DI PEGADAIAN SYARIAH CABANG ENDE BERBASIS WEB Isnaini, Isnaini; D. Da Yen Khwuta, Yoseph; Yoseph Bhae, Benediktus
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i2.433

Abstract

Pegadaian Syariah Cabang Ende adalah lembaga keuangan non-bank di Indonesia yang beroperasi sesuai pada prinsip-prinsip syariat Islam, dan menghindari unsur bunga (riba). Saat ini, pencatatan pembayaran di Pegadaian Syariah Cabang Ende masih dilakukan secara manual, yang dapat menyebabkan berbagai permasalahan seperti kesalahan pencatatan, lambatnya proses transaksi, dan kurangnya transparansi. Kesalahan dalam pencatatan dapat menyebabkan ketidakakuratan data pembayaran yang akhirnya mempengaruhi laporan keuangan dan kepercayaan pelanggan. Untuk mengatasi masalah ini, membangun sistem informasi berbasis web dalam proses pencatatan pembayaran di Pegadaian Syariah Cabang Ende menjadi solusi yang efektif. Sistem ini memungkinkan integrasi data yang lebih baik, akses real-time, serta kemudahan dalam monitoring dan pelaporan. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Waterfall. Hasil yang diharapkan adalah dengan Sistem Informasi Pembayaran Berbasis web dapat meningkatkan akurasi pencatatan, mempercepat proses transaksi, meningkatkan transparansi, serta memperkuat kepercayaan pelanggan terhadap Pegadaian Syariah Cabang Ende
SISTEM INFORMASI PELAPORAN PENGOLAHAN DATA SAMPAH DAN JADWAL PENGANGUTAN SAMPAH BERBASIS WEB PADA DINAS LINGKUNGAN HIDUP KABUPATEN ENDE Medho, Elisabeth Nela; D. Da Yen khwuta, Yoseph; Yoseph Bhae, Benediktus
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i2.1102

Abstract

Dinas Lingkungan Hidup (DLH) Kabupaten Ende adalah sebuah instansi pemerintah daerah yang memiliki tanggung jawab dalam pengelolaan lingkungan hidup. Instansi ini berada di bawah otoritas pemerintah daerah dan bertugas untuk mengatur, mengawasi, serta mengendalikan pengelolaan lingkungan hidup. Termasuk dalam pengelolahan sampah dan Jadwal Pengangkutan Sampah. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah situs web untuk Laporan Pengolahan Data Sampah dan Jadwal Pengangkutan Sampah, yang bertujuan memudahkan petugas Dinas Lingkungan Hidup dalam melakukan pelaporan pengolahan sampah dan penjadwalan pengangkutan sampah dengan lebih efisien. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall dengan mengikuti berbagai tahap-tahap yang ada di dalamnya. Dalam penelitian ini juga pengujian juga dilakukan menggunakan metode Black Box. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Dinas Lingkungan Hidup menghadapi masalah, di mana proses pelaporan pengolahan sampah dan penjadwalan pengangkutan sampah masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel. Oleh karena itu, saya mengusulkan untuk membuat sebuah Sistem Informasi Pelaporan Pengolahan Data Sampah dan Jadwal Pengangkutan Sampah
Sistem Informasi Monitoring Hama (Burung Pipit) Pada Area Sawah Berbasis IoT (Internet Of Things) (Studi Kasus Desa Nangadhero) Bude, Kristina; Jago Tute, Kristianus; Yoseph Bhae, Benediktus
Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 9 No 2 (2024): Vol 9 No 2 - 2024
Publisher : STIMIK Bina Bangsa Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51717/simkom.v9i2.277

Abstract

Hama merupakan musuh utama para petani yang bisa merusak tanaman area persawahan terutama tanaman padi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi monitoring hama burung berbasis IoT. Metode yang digunakan Research and Development, metode ini merupakan penggambaran dari aktivitas yang dilakukan untuk menciptakan produk yang lebih baik. Salah satu solusi sederhana adalah dengan membuat sensor gerak dan memonitoring keadaan sawah yang dikemas dalam orang – orangan sawah dengan output gerakan dan bunyi sehingga secara otomatis hama seperti burung dan wereng akan pergi menjauh dari persawahan. Hasil penelitian ini berupa aplikasi berbasis IoT. Aplikasi ini menggunakan nodem MCU dan sensor jarak sebagai pengendali alat dan juga berfungsi sebagai monitoring adanya hama, dan sensor gerak digunakan untuk mendeteksi pergerakan hama, serta spicer digunakan sebagai penggerak orang–orangan sawah pengusir hama.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP SMP NEGERI 2 ENDE SELATAN BERBASIS WEB Mbipa, Maria; Lidang Witi, Ferdinandus; Yoseph Bhae, Benediktus
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 9 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v9i2.801

Abstract

Teknologi Informasi sudah sering digunakan untuk meningkatkan kualitas suatu pendidikan, mulai dari proses kegiatan pembelajaran hingga pengelolaan informasi untuk mendukung proses pendidikan. Proses pencatatan pembayaran yang ada disekolah SMP Negeri 2 Ende Selatan masih menggunakan proses manual, masih ada beberapa kendala yang dihadapi. Adapun masalahnya petugas yang melayani pembayaran harus melakukan beberapa kali proses pencatatan dalam setiap kali transaksi. Berdasarkan latar belakang permasalahan diatas, dapat dirumuskan masalah yang akan dibahas pada peneliti ini, yaitu bagaimanakah membuat sistem dengan judul “Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Web “. Metode yang digunakan peneliti dalam penelitian ini, pertama melakukan pengamatan tempat, wawancara dan studi pustaka. Hasil dari penelitian ini adalah peneliti mempunyai inisiatif untuk membuat suatu sistem agar bisa mengatasi mengenai masalah yang berada di lokasi penelitian tersebut, maka peneliti membuat suatu sistem dengan judul “Rancang Bangun Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Web”. Kesimpulan dengan adanya Aplikasi Sistem Informasi Pembayaran SPP ini mempermudah pihak Bendahara Sekolah SMP Negeri 2 Ende Selatan dalam mengelolah data iuran SPP dengan lebih baik.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN HASIL PERTANIAN DUSUN WATUMERE KELURAHAN LOKOBOKO BERBASIS WEB Lado, Rama Anthonio; Lidang Witi, Ferdinandus; Yoseph Bhae, Benediktus
Jurnal Sistem Informasi Dan Teknologi (jsistek) Vol. 2 No. 01 (2024): Januari 2024
Publisher : LPPM Universitas Flores

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37478/jsistek.v2i1.3729

Abstract

Dusun watumere kelurahan lokoboko memiliki potensi yang begitu besar disektor pertanian, mulai dari tanaman pangan dan perkebunan, Utamanya Padi, sayur sayuran, bawang merah/putih dan lain-lainya yang menjadi icon penghasilan di Dusun watumere. Sistem informasi yang membahas mengenai pembelian dan penjualan di sektor pertanian bagian pangan juga sangatlah jarang dan serta di landai wabah virus Corona (covid 19) saat ini yang sulit di pastikan naik turunya wabah ini serta angka keramaian para penjual dan pembeli yang ada di pasaran sehingga menyulitkan para petani untuk menjual hasil panenya dengan harga yang terjangkau secara luas dan merata. Oleh karena itu akan dirancang sebuah media promosi dan penjualan online berbasis website perancangan dan pembuatan ini dimaksudkan untuk memudahkan penjualan dan promosi juga mempermudahkan Pelanggan. Dalam proses pembangunan website ini menggunakan bahasa Pemograman Php dan Mysql serta, teknik pembangunan prototype. Metode aliran data yang digunakan adalah metode tersetruktur yang terdiri dari Data Flow Diagram (DFD) dalam menggambarkan model fungsional dan Entity Relationship Diagram (ERD) untuk menggambarkan model data serta, teknik pengujianya menggunakan Blackbox testing. Tujuan yang ingin dicapai dari pembangunan Web E-Commerce ini adalah Agar mempermudah pembeli untuk memudahkan serta meningkatkan penjualan hasil pertanian pada Dusun watumere.
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN ANGGOTA BARU DIMASJID ARRAHMAN IPPI Toda, Danang Aji Saputra; Londa, Maria Adelvin; Bhae, Benediktus Yoseph
Jurnal Sistem Informasi Dan Teknologi (jsistek) Vol. 3 No. 02 (2025): Juli 2025
Publisher : LPPM Universitas Flores

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37478/jsistek.v3i2.6099

Abstract

Tujuan dari penelitian ini menghasilkan perangkat lunak sistem informasi penerimaan anggota baru berbasis web yang mampu mengelola pelaksanaan penerimaan anggota baru yaitu pendaftaran, dan pengumuman di Masjid ar-rahman ippi. Ikatan remaja masjid adalah organisasi yang mungkin menjadi bagian dari pemuda masjid. Aktivitas dan keheningan masjid menandai titik balik dalam kegiatan keagamaan kelompok remaja masjid ini. Organisasi remaja masjid memudahkan penyambutan dan motivasi lingkungan untuk merevitalisasi masjid. Dalam penelitian ini ide untuk membuat sistem informasi penerimaan anggota baru berbasiskan teknologi web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan bahasa database SQL. Ada dua metode yang digunakan yaitu metode pengembangan dan metode pengujian perangkat lunak. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data seperti melakukan wawancara, observasi langsung dan dokumentasi. Hasil akhir yang diharapkan peneliti adalah pelaksanaan penerimaan seperti pendaftaran, dan pengumuman, dengan cepat dan mudah dari lokasi manapun dan kapanpun