p-Index From 2021 - 2026
0.444
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Mnemonic
Zoqi Sarwani, Moh.
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

MEDIA PEMBELAJARAN RUMAH ADAT BERBASIS AUGMENTED REALITY METODE SIMULTANEOUS LOCALIZATION AND MAPPING Ainun najib, Mukhamad; Ahkam Sani, Dian; Zoqi Sarwani, Moh.
Jurnal Mnemonic Vol 6 No 1 (2023): Mnemonic Vol. 6 No. 1
Publisher : Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/mnemonic.v6i1.5356

Abstract

Salah satu keanekaragamaan budaya yang harus dijaga dan dirawat oleh generasi penerus bangsa terutama dikalangan pelajar adalah rumah adat. Terutama bagi siswa MTS Al-husaini, Rumah adat yang memeliki keunikan pada bentuk arsitekturnya menjadi materi pembelajaran. Namun media pembelajaran masih berupa buku sehingga kurang menarik minat siswa. Tujuan penerapan augmented reality pada media pembelajaran rumah adat adalah menyampaikan informasi dan meningkatkan minat belajar siswa. Dengan menampilkan 3d objek rumah adat menggunakan aplikasi. Metode simultaneous localization and mapping digunakan untuk mengembangkan aplikasi augmented reality yang penggunaannya tanpa marker sehingga memudahkan siswa dalam penggunaan. Aplikasi berhasil menampilkan 14 3d objek rumah adat dari 3 provinsi di pulau jawa yaitu Provinsi Jawa Timur, Jawa Barat, Jawa Tengah. Aplikasi menampilkan 4 menu yaitu Mulai, Panduan ,Tentang dan Keluar, Serta 4 fitur yaitu Suara,Rotasi,Scale, dan Movement. Penlitian ini menunjukkan bahwa metode SLAM dapat diimplementasikan dengan baik pada media pembelajaran rumah adat berbasis augmented reality. Dan mampu meningkatkan minat siswa dalam belajar tentang budaya rumah adat ditunjukkan oleh hasil kuisoner yang diberikan kepada 21 siswa MTS Al-husaini kelas 8 sebesar 78,76% yang termasuk dalam kategori setuju dan hasil uji posttest dan pretest dengan n-gain score sebesar 56,17 yang dikategorikan cukup efektif.
KLASTERISASI PENERIMAAN RETRIBUSI PELAYANAN PASAR MENGGUNAKAN METODE K-PROTOTYPE Ahkam Sani, Dian; Zoqi Sarwani, Moh.; Fahmi, Jamaluddin
Jurnal Mnemonic Vol 7 No 1 (2024): Mnemonic Vol. 7 No. 1
Publisher : Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/mnemonic.v7i1.9410

Abstract

Pasar tradisional merupakan salah satu pusat kegiatan ekonomi yang penting di Kota Pasuruan. Bagi pedagang, pemilihan tempat berjualan yang strategis dan sesuai dengan kebutuhan pasar merupakan faktor krusial untuk meningkatkan daya jual dan keuntungan. Namun, proses pemilihan tempat berjualan yang optimal seringkali sulit dilakukan karena banyaknya variabel yang perlu dipertimbangkan. Penelitian ini melakukan klasterisasi penerimaan retribusi pelayanan pasar yang ada di kota pasuruan. data yang terkumpul sebanyak 72 data dengan 5 parameter. Penelitian ini menggunakan metode k-prototype sebagai klasterisasnya dan elbow untuk mencari jumlah klaster optimal. Hasil yang didapatkan sebanyak 3 klaster dimana klaster 0 adalah jenis pasar yang penerimaan retribusi pelayanannya rendah sebanyak 23 data, klaster 1 adalah jenis pasar yang jenis penerimaan retribusi pelayanannya tinggi sebanyak 18, sedangkan klaster 2 adalah jenis pasar yang jenis penerimaan retribusi pelayanannya sedang sebanyak 31. Dapat disimpulkan bahwa klaster 0 adalah jenis pasar yang penerimaan retribusi pelayanannya sedikit dilihat dari luas tempat dan harga sewanya, klaster 1 adalah jenis pasar yang jenis penerimaan retribusi pelayanannya kemungkinan banyak dibuktikan dari luas tempat dan juga harga sewanya, sedangkan klaster 2 adalah jenis pasar yang jenis penerimaan retribusi pelayanannya sedang karena luas tempatnya dan juga harga sewa dari tempat tersebut.