Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PEMANFAATAN BUKU CERITA BERGAMBAR DALAM PENINGKATAN PENGETAHUAN KESEHATAN GIGI SISWA SEKOLAH DASAR : Use of Picture Story Books in Improving Knowledge of Dental Health in Elementary School Students Kurniawati, Dwi; Imani, Cavita Nur; Pramudya W, Astrid; Maharani, Fairu Zahira; Pahlevi, Muhammad Farel; Clarissa, Aulia Belva; Mufidah, Adilah Nur; Wibowo, Anindya Prakasita; Maysari, Shafira Putri; Putri, Shafira Dinandia; Hakim, Ananda Rahman; Ramadania R, Gresya; Wulan, Bintang Kesowo
Jurnal Pengabdian Masyarakat Medika Vol 3. No. 2, September 2023
Publisher : Universitas Muhamamdiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23917/jpmmedika.v3i2.1930

Abstract

ABSTRAK Masalah kesehatan gigi dan mulut diderita lebih dari setengah penduduk Indonesia (57,6%). Angka prevalensi karies gigi terbesar terjadi pada anak usia 5-9 tahun (92,6%) Karies gigi pada anak dapat menimbulkan rasa nyeri, kesulitan mengunyah makanan, susah tidur, susah berkonsentrasi yang berdampak pada kualitas hidup anak.  Upaya pencegahan dapat dilakukan dengan pemberian edukasi kesehatan gigi. Edukasi membutuhkan media dalam penyampaiannya. Salah satu media yang dapat digunakan adalah buku cerita bergambar. Tujuan pengabdian kepada masyarakat ini adalah untuk meningkatkan pengetahuan siswa SD dalam menjaga kesehatan gigi dan mulut. Pemberian edukasi dilakukan pada 30 siswa kelas 4 SD Muhammadiyah 1 Ketelan Surakarta. Edukasi dilakukan menggunakan media buku cerita bergambar. Buku berisi materi terkait menjaga kesehatan gigi dan mulut.  Dalam buku terdapat beberapa permainan sebagai evaluasi materi. Pengukuran pengetahuan dilakukan menggunakan kuesioner sebelum dan setelah pemberian edukasi. Hasil dari edukasi kesehatan gigi didapatkan 25 siswa (83,3%) mengalami peningkatan pengetahuan, 2 siswa (6,7%) mengalami penurunan  dan 3 siswa (10%) bernilai tetap. Kesimpulan : edukasi menggunakan buku cerita bergambar dapat dapat meningkatkan pengetahuan kesehatan gigi dan mulut anak.   ABSTRACT Dental and oral health problems affect more than half of Indonesia's population (57.6%). The highest prevalence of dental caries occurs in children aged 5–9 years (92.6%). Dental caries in children can cause pain, difficulty chewing food, difficulty sleeping, and difficulty concentrating, which have an impact on children's quality of life. Prevention efforts can be done by providing dental health education. Education necessitates the use of media in its delivery. One of the media that can be used is a story book. The purpose of this community service is to increase the knowledge of elementary school students about maintaining oral health. Muhammadiyah 1 Ketelan Surakarta Elementary School provided education for 30 grade 4 students. Education was carried out using storybooks as media. The book contains material related to maintaining oral health. In the book, there are several games used as material for evaluation. The measurement of knowledge is done before and after the provision of education. The results of education showed that 25 students (83.3%) experienced an increase in knowledge, 2 students (6.7%) experienced a decrease, and 3 students (10%) had a fixed value. Conclusion: Story books can be used as educational media because they can increase children's knowledge.
ANALISIS SISTEM PEMBAYARAN DAN ANTRIAN PADA WEBSITE CODASHOP Ghifari, Muhammad Rayyan; Permata Bintang, Reihan Aditya; Nasrullah, Muhammad Hably; Hakim, Ananda Rahman
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Vol 15 No 3 (2025): Volume 15 No 3, Mei Tahun 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi memudahkan sistem pembayaran transaksi elektronik yang salah satunya melalui Web. Salah satu contoh Web top up adalah Codashop. Codashop adalah Web top up yang banyak digunakan para gamers untuk melakukan top up kredit game. Pada halaman utama Codashop terdapat semua game atau aplikasi yang bisa dilakukan top up. UI/UX pada codashop memiliki tampilan yang sederhana tetapi sedikit kurang menarik di kalangan para gamer dan pelanggan lainnya. Sistem pembayaran yang ada pada codashop memiliki banyak pilihan pembayaran mulai dari kartu kredit, E-Wallet dan Provider, namun permasalahan yang ada pada pembayaran codashop yaitu tidak memiliki fitur pembayaran yang mengakibatkan Web mengalami error jika terjadi penggunaan pada waktu yang bersamaan. Oleh karena itu, kelompok kami ingin mengusulkan sistem antrian di web Codashop. Diawali dengan menganalisis permasalahan menggunakan metode penelitian kualitatif, dilanjutkan dengan pengumpulan data melalui observasi dan kuisioner untuk tampilan UI, kemudian membuat analisis sistem berjalan dan sistem usulan dengan membuat use case diagram, activity diagram, dan membuat mock up untuk tampilan sistem antrian.