Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Perancangan Booklet Company Profile PT. BPR Rukun Karya Sari sebagai Media Promosi Husnul Khuluq Rifqi; Daniar, Aninditya; Solicitor Costa Rica El Chidtian, Aileena
DESKOVI : Art and Design Journal Vol. 7 No. 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Maarif Hasyim Latif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/deskovi.v7i2.16511

Abstract

PT. BPR Rukun Karya Sari terletak di Desa Kedungpring, Kecamatan Kedungpring, Kabupaten Lamongan.Keberadaan lembaga bank pengkreditan rakyat ini Memiliki peranan penting bagi masyarakat sekitar yang menjalankan usaha kecil dan menengah. Namun dengan seiring berjalannya waktu, persaingan bisnis yang memiliki segmentasi pasar yang sama semakin ketat. Maka teramatlah penting bagi perusahaan untuk memiliki profil yang kuatSalah satu komponen dari strategi pemasaran adalah kegiatan promosi.. Perancangan Company profile sebagai sarana untuk mempromosikan perusahaan merupakan langkah yang penting untuk memperkenalkan perusahaan kepada khalayak luas. Dalam Company profile ini, disajikan informasi penting tentang perusahaan, termasuk sejarah, visi dan misi, nilai-nilai perusahaan, produk dan layanan yang ditawarkan, serta pencapaian perusahaan. Metode perancangan yang dipakai adalah pendekatan kualitatif dan kuantitatif, mengumpulkan data primer dan sekunder. Data primer merupakan informasi utama yang menjadi dasar untuk penelitian atau perancangan. Data primer disini sendiri meliputi wawancara, observasi tidak langsung, dan kuesioner. Sedangkan Data sekunder adalah informasi yang diperoleh dari sumber-sumber yang telah ada sebelumnya. Pengumpulan data sekunder menggunakan jurnal, skrips literatur buku, website, dan portal berita yang terpercaya. Hasil perancangan diharapkan dapat meningkatkan citra perusahaan serta memperluas jangkauan promosi, sehingga mendukung keberlanjutan bisnis PT. BPR Rukun Karya Sari di tengah persaingan yang semakin kompetitif.
Perancangan Komik Strip sebagai Media Kampanye Adab Menuntut Ilmu untuk Kalangan Mahasiswa Nuryana, Yunus; Rahman Yani, Aditya; Solicitor Costa Rica El Chidtian, Aileena
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 5 No. 2 (2023): Vol. 5 (2023) No. 2
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v5i2.149

Abstract

Dalam prakteknya, adab dalam mencari ilmu belum sepenuhnya diterapkan oleh mahasiswa. Sebanyak 59,4% dari 32 mahasiswa yang berasal dari berbagai universitas di Indonesia tidak memahami konsep adab dalam mencari ilmu selama perkuliahan. Dalam menghadapi masalah ini, penulis telah merancang materi edukasi berbentuk komik, yang lebih menarik bagi mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kualitatif, meliputi pengamatan perilaku mahasiswa baik di dalam maupun di luar kampus, seperti tempat mereka mengerjakan tugas, berinteraksi dengan teman atau sesama mahasiswa, serta situasi di sekitar kampus. Selain itu, penelitian melibatkan wawancara dengan mahasiswa tentang bagaimana mereka menerapkan adab mencari ilmu selama studi S1 mereka, serta tinjauan literatur dari buku "Ta'lim Muta'allim" karya Sheikh Az-Zarnuji dan jurnal-jurnal terkait adab mencari ilmu. Solusi yang diajukan dalam penelitian ini adalah sebuah komik berjudul "Menuju Puncak," yang terdiri dari serangkaian komik strip dengan penjelasan terkait adab dalam mencari ilmu. Penggambaran dalam komik menggambarkan situasi umum yang sering dialami oleh mahasiswa, seperti ketika seorang mahasiswa awalnya kurang bersemangat untuk mengerjakan tugasnya tetapi kemudian menjadi termotivasi. Cerita dalam komik ini bervariasi dalam jenisnya, salah satunya adalah komik bisu yang menggunakan gambar tanpa teks. Dalam jenis ini, pesan disampaikan melalui ekspresi dan gerakan tubuh karakter tanpa menggunakan kata-kata. Selain itu ada juga ilustrasi yang mengisi seluruh halaman untuk menekankan situasi yang dialami karakter sesuai dengan topik yang dibahas di dalamnya. Materi ini disajikan dengan sentuhan humor yang agak satir, sehingga mudah dipahami dan dapat berfungsi sebagai materi edukasi sekaligus hiburan bagi mahasiswa.
ANALISIS DESAIN USER INTERFACE PADA SITUS WEB DAN APLIKASI VIDIO Rifqi, Husnul Khuluq; Solicitor Costa Rica El Chidtian, Aileena
ASKARA: Jurnal Seni dan Desain Vol 2 No 2 (2023): ASKARA: Jurnal Seni dan Desain
Publisher : LPPM Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/askara.v2i2.1129

Abstract

Analisis User Interface pada situs web dan aplikasi Vidio adalah evaluasi tampilan dan pengalaman pengguna. Tujuannya meninjau kualitas desain dan memastikan pengguna dapat dengan mudah dan efektif menggunakan situs web dan aplikasi. Faktor-faktor seperti tata letak, warna, font, kontras, dan navigasi harus diperhatikan. Tata letak yang baik memudahkan pengguna menemukan informasi. Warna dan font harus mudah dibaca dan tidak mengganggu penglihatan. Kontras yang tepat penting untuk kejelasan informasi. Navigasi yang intuitif memudahkan pengguna menavigasi situs web dan aplikasi. Analisis UI juga memperhatikan pengalaman pengguna keseluruhan, termasuk pendaftaran, pencarian konten, dan interaksi fitur lain. Pengalaman pengguna yang baik meningkatkan kepuasan dan penggunaan situs web dan aplikasi secara teratur. Analisis UI penting untuk meningkatkan kualitas desain dan pengalaman pengguna di situs web dan aplikasi Vidio.