Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Analisis Perilaku Konsumtif Pada Komunitas Game Online Call Of Duty Mobile Sandi Khairurrizal; Erlin Fitria
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 1 No. 12 (2024): NJMS - Juli 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan masalah penelitian ini adalah untuk mengetahui perilaku konsumtif pada komunitas game online Call of Duty Mobile dan untuk mengetahui faktor apa saja yang membentuk perilaku konsumtif pada komunitas game online Call of Duty Mobile. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dan menggunakan pendekatan deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perilaku konsumtif disebabkan karena pembelian impulsif, pembelian tidak rasional, dan pemborosan. Hasil penelitian selanjutnya menunjukkan bahwa faktor yang membentuk perilaku konsumtif disebabkan dari dua faktor, yaitu faktor luar yang sangat mudah mempengaruhi seperti budaya, kelas sosial, pertemuan referensi, dan keluarga, dan faktor dalam mempengaruhi perilaku konsumtif seperti inspirasi, proses pembelajaran, karakter, ide diri, dan gaya hidup. Keterbatasan pada penelitian adalah hanya melakukan wawancara sebanyak 7 informan dari 98 anggota komunitas Call of Duty Mobile. Bagi peneliti selanjutnya, dianjurkan untuk mengembangkan metode pengumpulan data yang inklusif dan sensitif terhadap konteks komunitas game online, serta diharapkan peneliti selanjutnya dapat membuat web yang dapat berguna dalam mencatat keuangan yg telah dihabiskan dalam game, guna mendapatkan wawasan yang lebih mendalam mengenai fenomena perilaku konsumtif yang kompleks ini
Analisis Toxic Behavior Dalam Game Online Arena Of Valor Pada Remaja Akhir Saka Bimahendra; Erlin Fitria
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 1 No. 12 (2024): NJMS - Juli 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan ini berfokus untuk meneliti bagaimana bentuk dari toxic behavior dalam game online Arena of Valor pada remaja akhir dan apa penyebab dari toxic behavior dalam game online Arena of Valor pada remaja akhir. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui bentuk dari toxic behavior dalam game online Arena of Valor pada remaja akhir dan untuk mengetahui penyebab dari toxic behavior dalam game online Arena of Valor pada remaja akhir. Jenis penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan metode pengumpulan data adalah wawancara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bentuk toxic behavior yang ditemukan tidak hanya berdampak di dalam game online, tetapi juga berdampak di kehidupan sehari-hari. Hasil penelitian selanjutnya menunjukkan bahwa penyebab toxic behavior adalah sifat kompetitif. Sifat ini membuat pemain memiliki tekanan untuk terus tampil secara optimal dan jika tidak mampu meraihnya membuat mereka frustasi dan melampiaskannya ke tindakan toxic. Penyebab selanjutnya adalah kurangnya kemampuan komunikasi yang membuat strategi permainan menjadi kacau dan mengarah kepada kekalahan. Penyebab lainnya adalah sifat anonimitas yang membuat pelaku secara bebas melakukan tindakan toxic tanpa takut identitas aslinya terbongkar. Penyebab yang lain adalah tidak mampu mengelola emosi dalam menyikapi kekalahan di dalam permainan, justru dilampiaskan ke bentuk toxic behavior. Keterbatasan penelitian ini adalah hanya melaksanakan studi kepada satu jenis game online saja dan pengambilan data yang singkat. Diharapkan peneliti selanjutnya mampu memperluas jenis game online yang diteliti serta menggali lebih dalam data dan juga mampu membuat aplikasi guna membatasi tindakan toxic
Gambaran Minat Baca Siswa Di Sekolah Dasar Negeri Warungboto Eunike Aprilia; Erlin Fitria
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 2 No. 1 (2024): NJMS - Agustus 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Data yang dikumpulkan dengan menggunakan teknik wawancara dan studi dokumentasi. Subjek dalam penelitian ini sebanyak 8 orang yang memenuhi kriteria sebagai berikut : siswa sekolah dasar negeri warungboto, siswa yang suka membaca, siswa yang memiliki waktu membaca dengan durasi rentang 1-2 jam perhari, siswa yang membaca rata-rata jumlah halaman 4-5 judul dalam seminggu. Hasil dari penelitian ini menujukan bahwa gambaran siswa yang minat membaca di Sekolah Dasar Negeri Warungboto menunjukan sebagian besar siswa tertarik dengan membaca berdasarkan 4 aspek yaitu perasaan senang, ketertarikan siswa, perhatian siswa dan keterlibatan siswa, seperti adanya perasaan senang dalam membaca buku, ketertarikan membaca buku karena bukunya menarik, membaca merupakan sesuatu hal yang diinginkan, dan juga adanya pojok baca disekolah. Selain itu faktor yang mempengaruhi minat baca siswa Sekolah Dasar Negeri Warungboto yaitu dipengaruhi oleh beberapa faktor yaitu diantaranya faktor eksternal, bagaimana peran guru dan sekolah yang berperan penting untuk mendorong siswa dalam minat baca. Untuk penelitian selanjutnya, diharapkan untuk meneliti secara detail dan terstruktur dalam waktu yang cukup dan mempersiapkan dengan baik sebelum melakukan penelitian. Sehingga guna mendapatkan data yang lebih mendetail terkait Gambaran Minat Baca Siswa di Sekolah Dasar Negeri Warungboto