Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Perancangan Desain Karakter Animasi 2D Pendekar Cisadane Cerita Rakyat Kota Tangerang Matthew Kristofer; Karna Mustaqim
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 2 No. 2 (2024): NJMS - September 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang karakter animasi 2D berdasarkan cerita rakyat Pendekar Cisadane dari Kota Tangerang, sebagai upaya melestarikan dan memperkenalkan kembali nilai-nilai budaya lokal kepada generasi muda. Penelitian ini menggunakan metode seperti kajian pustaka, analisis arketipe, wawancara mendalam dengan pakar animasi, dan kuesioner untuk target audiens. Proses perancangan difokuskan pada empat karakter utama, termasuk protagonis, dua karakter pendukung, dan seorang antagonis. Karakter-karakter tersebut dirancang dengan mempertimbangkan gestur, ekspresi, atribut, dan elemen visual lainnya yang relevan dengan budaya Betawi dan Sunda, sambil disajikan dengan gaya modern untuk menarik minat remaja. Hasil akhir dari penelitian ini adalah video animasi 2D pendek yang menampilkan karakter-karakter yang menarik secara visual yang selaras dengan narasi cerita. Penelitian ini juga memberikan kontribusi yang signifikan bagi industri animasi dan akademisi dengan memberikan referensi untuk pengembangan karakter dalam animasi berdasarkan cerita rakyat. Selain itu, rekomendasi diberikan untuk pengembangan lebih lanjut, khususnya dalam hal rigging dan konsistensi desain, untuk memastikan animasi tersebut diselesaikan secara efektif pada tahap produksi berikutnya
Desain Alih Wahana Novel Arwah ke Buku Komik Genre Horor Muhamad Ega Aulia; Karna Mustaqim
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 3 No. 1 (2025): NJMS - Agustus 2025
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk desain alih wahana dari novel Arwah ke buku komik genre horor melalui desain karakter sebagai upaya dalam mengenalkan cerita urban Arwah ke media lain berupa komik cetak untuk menjangkau audiens lebih luas yang kurang menyukai membaca novel karena narasinya yang panjang dan untuk menciptakan penggambaran naratif yang hidup sehingga ketegangan horor bisa tersampaikan kedalam media komik. Dalam penelitian ini menggunakan metode berupa kajian pustaka, observasi, wawancara secara mendalam kepada pemilik novel Arwah dan pakar dibidang komik, dan kuesioner untuk mengidentifikas target audience. Dalam mendesain komik dari novel fokus pada desain karakter. Desain karakter disesuaikan dengan penggambaran melalui narasi yang dijelaskan pada novel Arwah. Penggambaran karakter menggunakan gaya Manga atau komik Jepang dengan desain karakter lokal anak sekolahan di Jakarta untuk menarik minat pembaca dengan rentang usia Remaja dan Dewasa. Penelitian ini untuk memberikan kontribusi kepada industri komik dan akademis untuk memberikan referensi dalam alih wahana novel ke media lain berupa komik dengan fokus mengembangkan desain karakter berdasarkan penggambaran novel Arwah ke media komik dengan ilustrasi yang menarik.
Penerapan Metode Motion Graphic pada Video Promosi Rumah Kos Dermawan Living, Denpasar Bali Ni Putu Virginia A.S; Karna Mustaqim
Sci-tech Journal Vol. 3 No. 1 (2024): Sci-Tech Journal
Publisher : MES Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56709/stj.v3i1.456

Abstract

In this research, the application of the motion graphic method in making promotional videos for the Dermawan Living Boarding House in Denpasar, Bali, was explored. Motion graphics, as a visual technique that combines graphic elements, animation and text, are used to create dynamic and interesting messages. The research method involves analysing promotional videos before and after the implementation of motion graphics. Audience response, engagement level, and recall of the video are measured. The research results show that the application of motion graphics significantly increases the attractiveness of promotional videos. The use of dynamic visual elements and smooth transitions makes videos more interesting and memorable for the audience. Apart from that, motion graphics also help convey information more efficiently. In conclusion, the use of motion graphic methods in promotional videos can be an effective strategy for increasing attractiveness and communication efficiency. The practical guidance resulting from this research can help content creators optimize the use of motion graphics in promotional videos.