Alfarabi, Saifuddaulah
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Berbasis Mobile TravelTrails Menggunakan Metode Design Thinking Alfarabi, Saifuddaulah; Muhammad, Muhammad
Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 5 No. 1 (2024): Mei 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/reputasi.v5i1.3439

Abstract

Di era digital, aplikasi mobile menjadi semakin populer dalam pariwisata, membantu wisatawan merencanakan dan menikmati perjalanan mereka. Namun, perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang baik masih menjadi tantangan untuk memenuhi kebutuhan dan preferensi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI yang menarik dan intuitif serta UX yang meningkatkan kepuasan pengguna aplikasi TravelTrails. Selain itu, penelitian ini juga mengaplikasikan metode Design Thinking dalam merancang UI/UX aplikasi mobile untuk merumuskan solusi yang inovatif dan memenuhi kebutuhan pengguna. Metode Design Thinking diterapkan dengan melibatkan pengguna sejak awal untuk memahami kebutuhan dan preferensi mereka. Proses ini mencakup tahapan empathize, define ideation, prototyping, dan testing, memungkinkan tim desain untuk berpikir kreatif, iteratif, dan berpusat pada pengguna. Penerapan Design Thinking dalam merancang UI dan UX aplikasi TravelTrails terbukti meningkatkan keterlibatan dan kepuasan pengguna. Pada pengujian, aplikasi mendapat skor 80,75 dengan grade A- dan adjektif "Good", menunjukkan aplikasi dapat diterima dengan baik oleh pengguna. Namun, masih terdapat kekurangan dalam aspek UI dan UX yang perlu ditingkatkan untuk meningkatkan kepuasan pengalaman pengguna secara keseluruhan.
Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Berbasis Mobile TravelTrails Menggunakan Metode Design Thinking Alfarabi, Saifuddaulah; Muhammad, Muhammad
Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 5 No. 1 (2024): Mei 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/reputasi.v5i1.3439

Abstract

Di era digital, aplikasi mobile menjadi semakin populer dalam pariwisata, membantu wisatawan merencanakan dan menikmati perjalanan mereka. Namun, perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang baik masih menjadi tantangan untuk memenuhi kebutuhan dan preferensi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI yang menarik dan intuitif serta UX yang meningkatkan kepuasan pengguna aplikasi TravelTrails. Selain itu, penelitian ini juga mengaplikasikan metode Design Thinking dalam merancang UI/UX aplikasi mobile untuk merumuskan solusi yang inovatif dan memenuhi kebutuhan pengguna. Metode Design Thinking diterapkan dengan melibatkan pengguna sejak awal untuk memahami kebutuhan dan preferensi mereka. Proses ini mencakup tahapan empathize, define ideation, prototyping, dan testing, memungkinkan tim desain untuk berpikir kreatif, iteratif, dan berpusat pada pengguna. Penerapan Design Thinking dalam merancang UI dan UX aplikasi TravelTrails terbukti meningkatkan keterlibatan dan kepuasan pengguna. Pada pengujian, aplikasi mendapat skor 80,75 dengan grade A- dan adjektif "Good", menunjukkan aplikasi dapat diterima dengan baik oleh pengguna. Namun, masih terdapat kekurangan dalam aspek UI dan UX yang perlu ditingkatkan untuk meningkatkan kepuasan pengalaman pengguna secara keseluruhan.
PEMBUATAN APLIKASI NOTES KULIAH BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA) Seimahuira, Syarah; Alfarabi, Saifuddaulah; Arba, Sabili Noor; Pratama, Gatot Andil
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 10 No 2 (2023): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v10i2.1093

Abstract

AbstrakPenelitian membahas terkait rancangan aplikasi yang diperuntukkan bagi mahasiswa di perguruan tinggi Universitas Bina Sarana Informatika dalam melakukan pencatatan tugas kuliah. Aplikasi ini menjadi suatu platform yang memungkinkan mahasiswa membuat dan mengatur catatan untuk tugas kuliah berbasis mobile yang dibangun dengan bahasa pemrogramman Java dan menggunakan SQLite. Dalam pengembangannya aplikasi menerapkan metode object oriented dengan UML Dari hasil analisa kebutuhan dan rancang sistem dilanjutkan dengan pembuatan desain usecase, class diagram, sequence diagram, activity diagram dan flowcart program. Aplikasi ditunjang dengan berbagai fitur diantaranya kemampuan membuat dan mengedit catatan, mengategorikan catatan berdasarkan kode mata kuliah, judul atau deskripsi tugas dan dipermudah dengan fitur akses link e-learning kampus. Keywords: Aplikasi Mobile, Java, SQLite, Notes