Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB di SMK FARMASI Virginiawan, Virginiawan; Fachrurrazi, Sayed
Sisfo: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2019): Sisfo: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Mei 2019
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/sisfo.v3i1.6309

Abstract

Perpustakaan SMK FARMASI CUT MEUTIA Banda Aceh mempunyai permasalahan yaitu pada proses pencarian buku oleh siswa sangat susah dilakukan, dimana jumlah buku yang ada di pepustakaan yang jumlahnya cukup banyak, sehingga banyak siswa yang mengeluh dan banyak terjadi penumpukan buku, berserakan dan berpindahnya buku pada rak yang lain. Permasalahan yang lain adalah pada saat mencari sebuah buku, siswa maupun guru harus lebih dulu ke perpustakan untuk mencari keberadaan buku. Proses ini dirasakan kurang efektif bagi guru maupun siswa yang memerlukan buku dalam waktu yang sangat singkat. Dengan adanya sistem ini agar dapat menjadikan pencarian buku diperpustakaan dilakukan dengan mudah, serta dalam pembuatan laporan. Untuk menjawab tantangan tersebut SMK FARMASI CUT MEUTIA Banda Aceh mencoba untuk membuat sebuah Sistem Pencarian Buku Berbasis Web.. Sistem Pencarian Buku ini dapat digunakan oleh semua pihak yang ingin mencari informasi buku - buku yang terdapat di Perpustakaan SMK FARMASI CUT MEUTIA Banda Aceh secara lebih Mudah dan lebih efisien.
GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA PERSAMAAN LINIER BERBASIS ANDROID virginiawan, virginiawan; Sitohang, Sunarsan
Computer Science and Industrial Engineering Vol 3 No 1 (2020): comasie
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Research this educational gameaims to make mathematics teaching material in the form of educational games on linear equality material for grade VII junior high school / MTs, as well as knowing the quality of teaching materials seen from the effectiveness and practicality of the educational game. Educational game research is carried out based on the 4D (Four-D) model, but in this study it was carried out to stage three, namely the define, design, and development stages. This educational game is supported with HTML5-based software extract with a 2D platform developed by Scirra. While the components - components in making educational games are opening splash screen (opening), menu screen (menu display), music (music), sound effects (sound effects), obsctacle (obstacles), levels (levels), adversaries (opponents / enemies) ), player (player), and scene (scene). Responses to student learning achievement test questions to measure the effectiveness of educational games and teacher and student questionnaire responses to measure the practicality of the educational game. Educational game trials were conducted at MTs Teluk Sasah in grades VII and VIII. The results of this study are in the form of an android-based mathematical linear learning educational game. Based on the results of the study it was found that the educational game that was made effective and practical.