Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Sistem Kontrol Pendingin Udara Otomatis Berbasis Suhu Ruangan Menggunakan Arduino Khairi, Mhd Galih; Muhammad Irfan Gurning; Mhd. Furqan
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2024): Januari 2024
Publisher : LKP Unity Academy

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70340/jirsi.v3i1.96

Abstract

Air conditioning has become essential in the modern era, with nearly everyone worldwide owning an air conditioner in their homes. Its presence is crucial given the increasingly hot weather conditions due to global warming. However, we often forget to turn off the air conditioner, resulting in energy waste and potential damage to the device. Therefore, this writing aims to address these issues through the development of an automatic system using Arduino Nano, programmed in the C language, to regulate the operation of the air conditioner based on room temperature. This way, users do not need to bother manually turning the air conditioner on or off using a remote control or buttons.
PENERAPAN FINITE STATE MACHINE DALAM GAME PADA MODEL KARAKTER PEMAIN MENGGUNAKAN GODOT ENGINE Khairi, Mhd Galih
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 7 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

FSM (Finite State Machine) merupakan konsep komputasi teoritis yang dapat diaplikasikan dalam berbagai aspek kehidupan sehari-hari. Sebagai model matematika sederhana yang menggambarkan sistem dengan jumlah status dan transisi antar status yang terbatas dan terdefinisi, FSM ditemukan pada banyak sistem serta perilaku manusia. Dalam kehidupan sehari-hari, FSM dapat digunakan untuk menjelaskan proses pengambilan keputusan, perilaku kebiasaan, maupun alur kerja dan aktivitas rutin. Sebagai contoh, rutinitas pagi hari seseorang, seperti bangun tidur, mandi, sarapan, dan berangkat ke kantor, dapat digambarkan menggunakan konsep FSM. Lebih sederhana lagi, seseorang yang diam, berjalan, kemudian berlari dan kembali lagi diam juga dapat dikategorikan sebagai suatu FSM dengan state-state dan transisi antar state yang jelas. Demikian pula, proses sistem dalam alat elektronik seperti membuat kopi atau pengoperasian mesin cuci juga dapat dimodelkan menggunakan konsep FSM. Hal ini menunjukkan bahwa sistem dan perilaku manusia dapat digabungkan dan dikonsepkan dalam sebuah game dalam bentuk FSM. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk memahami konsep FSM pada sebuah kerangka model karakter yang pemain gunakan (Playable Character) di dalam game menggunakan software godot engine. Sehingga hasil dari penelitian ini kedepannya dapat digunakan sebagai acuan pembuatan sistem FSM pada model karakter pemain dalam sebuah game.