Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BOOKING LAPANGAN BADMINTON BAKTI HALL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Edo Arribe; Syahril; Arum Porbowati; Ardita; Alfakih Anggi Subekti
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 11 No. 1 (2024): Prosisko Vol. 11 No. 1 Maret 2024
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v11i1.8185

Abstract

Untuk bertahan dalam persaingan ketat dengan perusahaan lain, perusahaan harus mengikuti kemajuan teknologi yang pesat agar dapat mengoptimalkan kinerja operasional dan meningkatkan produktifitas. Bakti Hall adalah sebuah pusat penyediaan fasilitas olahraga yaitu lapangan badminton, proses pemesanan yang masih bersifat manual, memerlukan pelanggan untuk datang ke lokasi secara langsung. Maka, merancang sistem informasi baru akan memungkinkan pelanggan Bakti Hall menerima layanan pemesanan terbaik. Sistem dirancang menggunakan pemodelan visual sistem UML (Unified Modeling Language), metode waterfall untuk pengembangan sistem, dan metode black box untuk pengujian sistem. Dengan rancang bangun sistem informasi booking lapangan yang dapat mengotomatisasikan proses pemesanan ini, diharapkan dapat mengatasi hambatan, meningkatkan efisiensi dan kenyamanan pelanggan Bakti Hall dan bisa menghadapi persaingan pasar.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BOOKING LAPANGAN BADMINTON BAKTI HALL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Edo Arribe; Syahril; Arum Porbowati; Ardita; Alfakih Anggi Subekti
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 11 No. 1 (2024): Prosisko Vol. 11 No. 1 Maret 2024
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v11i1.8185

Abstract

Untuk bertahan dalam persaingan ketat dengan perusahaan lain, perusahaan harus mengikuti kemajuan teknologi yang pesat agar dapat mengoptimalkan kinerja operasional dan meningkatkan produktifitas. Bakti Hall adalah sebuah pusat penyediaan fasilitas olahraga yaitu lapangan badminton, proses pemesanan yang masih bersifat manual, memerlukan pelanggan untuk datang ke lokasi secara langsung. Maka, merancang sistem informasi baru akan memungkinkan pelanggan Bakti Hall menerima layanan pemesanan terbaik. Sistem dirancang menggunakan pemodelan visual sistem UML (Unified Modeling Language), metode waterfall untuk pengembangan sistem, dan metode black box untuk pengujian sistem. Dengan rancang bangun sistem informasi booking lapangan yang dapat mengotomatisasikan proses pemesanan ini, diharapkan dapat mengatasi hambatan, meningkatkan efisiensi dan kenyamanan pelanggan Bakti Hall dan bisa menghadapi persaingan pasar.