p-Index From 2020 - 2025
0.444
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Desain
Julianto, I Nyoman Larry
Institut Seni Indonesia Denpasar

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis tata letak dan komposisi pada situs niaga-el dr.evoo® Ongkowidjojo, Maria Christina; Mudra, I Wayan; Julianto, I Nyoman Larry
Jurnal Desain Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v11i3.21671

Abstract

Perkembangan teknologi informasi menjadi pemicu pertumbuhan bisnis berbasis teknologi, terutama niaga-el, yang menjadikan internet sebagai media utama pertukaran barang dan jasa. Penelitian ini akan fokus pada analisis tata letak dan komposisi situs niaga-el dr.evoo®, perusahaan perhiasan anti alergi dan kulit sensitif. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, penelitian ini menggambarkan penggunaan prinsip-prinsip desain berdasarkan The Principles of Beautiful Web Design berdasarkan 7 kategori yakni defining good design, webpage anatomy, system grid, balance, unity, emphasis, dan responsive design. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dr.evoo® berhasil menerapkan prinsip desainnya dengan baik, menciptakan pengalaman pengguna yang efektif dan menarik. Responden memberikan respon positif terhadap defining good design, webpage anatomy, dan penggunaan system grid. Prinsip-prinsip balance, unity, dan emphasis juga diterapkan dengan baik, menciptakan tampilan yang konsisten dan menarik. Responsive design situs memberikan pengalaman pengguna yang optimal pada berbagai perangkat. Dr.evoo® telah berhasil menciptakan situs niaga-el yang tidak hanya menonjol dalam desain visual dan pengalaman pengguna, namun perlu juga menunjukkan komitmen terhadap peningkatan aksesibilitas dan responsivitas, untuk menciptakan lingkungan belanja online yang inklusif dan efisien.
Penerapan Gamifikasi Pada Media Pembelajaran Smart Fingers Tenses untuk Memotivasi Proses Belajar Mandiri Siswa SMP Rosaline, Nelly; Julianto, I Nyoman Larry; Mudra, I Wayan
Jurnal Desain Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i3.14803

Abstract

Materi tentang tenses dalam pelajaran Bahasa Inggris sering menjadi kendala dalam proses belajar di kelas maupun secara mandiri oleh siswa SMP. Media yang digunakan untuk penyampaian materi tenses di kelas biasanya bersifat konvensional dalam bentuk table rumus dan penjabaran yang harus dihafalkan manual oleh siswa. Proses belajar tersebut membuat siswa mudah bosan karena tidak relevan pada era digital 4.0 saat ini. Pada penelitian ini bertujuan untuk pengembangan media pembelajaran tenses dalam bentuk media digital yang dapat diakses secara online dengan pendekatan konsep gamifikasi untuk memotivasi minat belajar tenses siswa SMP secara mandiri. Metode penelitian ini bersifat kualitatif, dilakukan di empat SMP Penggerak di Kabupaten Badung dengan data pendukung meliputi; observasi, wawancara, kuesioner, dan studi literatur. Berdasarkan penelitian terdahulu yang serupa disebutkan bahwa penerapan gamifikasi menjadi solusi praktis untuk meningkatkan motivasi belajar siswa karena menggunakan unsur permainan, sehingga memberikan kesan belajar sambal bermain. Media smart fingers tenses berbasis online pada penelitian ini telah menerapkan konsep gamifikasi dengan memberikan poin untuk jawaban yang benar pada menu kuis tenses. Elemen permainan lainnya yang diterapkan dan mampu memotivasi penggunaan pada media ini ialah lencana yang diberikan berdasarkan level dan poin tertentu. Siswa juga dapat memantau ranking pemain lainnya sehingga menciptakan rasa kompetisi yang positif.