Anggelika, Laura
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis Persepsi Emosi Manusia Terhadap Warna Dalam Film Inside Out Anggelika, Laura; Robbani, MMuhammad Akbar; Sari, Maya Purnama
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v6i3.8208

Abstract

Film animasi Inside Out merupakan film yang menceritakan sudut pandang emosi seorang anak perempuan yang bernama Riley berusia 11 tahun. Di dalam pikirannya, terdapat berbagai macam emosi dengan berwujud karakter diantaranya; Joy (bahagia), Sadness (sedih), Anger (marah), Fear (takut), dan Disgust (jijik). Kelima emosi ini yang akan mengatur pikiran Riley dalam kehidupan sehari-harinya. Film ini ditampilkan dengan warna yang bervariasi dan dinilai memiliki makna tersirat, sehingga hal ini menarik untuk dilakukan pembahasan lebih lanjut menggunakan analisis secara psikologi persepsi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi emosi manusia terhadap warna yang dituangkan dalam sebuah film animasi yang berjudul Inside Out. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif. Hasil temuan dari penelitian ini adalah bahwa warna yang digunakan pada karakter dalam sebuah film animasi memiliki dampak terhadap psikologis, suasana, dan emosi penonton. Hal ini dikarenakan warna memiliki dampak dalam mengatur keseimbangan emosi manusia. 
Exploring Research Approaches and Methodologies in Multimedia: Digital Media, Game Development, Visual Communication Design, Broadcasting, and Animation Juhana, Agus; Anggelika, Laura; Azis, Farhan Abdul
Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence) Volume 6 No 2 (December 2024)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/edsence.v6i2.76393

Abstract

Research methods are structured procedures designed to address research problems and provide effective solutions. In the multimedia field, researchers often rely on standardized methods, regardless of the specific sub-discipline under investigation. For example, the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) is among the most commonly used methodologies. However, the diversity of research areas within multimedia—spanning Digital Media, Game Development, Visual Communication Design, Broadcasting, and Animation—requires tailored and specialized approaches to ensure that research outcomes are precise, impactful, and contextually relevant. This study systematically reviews various research methodologies in the multimedia field by analyzing relevant articles and literature. The results present a comprehensive mapping of diverse approaches and methodologies, categorized according to specific subfields within multimedia. This analysis aims to assist academics, researchers, and professionals in selecting methodologies that align with their research objectives, thereby enhancing the quality and specificity of research outputs.