Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Evaluasi Heuristik Dan System Usability Scale UI/UX pada Aplikasi “Makan Kuy” Silalahi, Mario Rudy; Michelli, Laureta Mauren; Umayasyah, Hesny; Mu’adin, Dika Alim; Parga Zen, Bita
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1475

Abstract

Penggunaan teknologi informasi melalui perangkat mobile telah membawa perubahan signifikan dalam sektor industri makanan, khususnya dengan munculnya aplikasi pemesanan makanan. Penelitian ini berfokus pada evaluasi UI/UX aplikasi "Makan Kuy" menggunakan Design Sprint dengan metode System Usability Scale (SUS) dan Heuristic Evaluation. Evaluasi SUS memberikan gambaran kuantitatif mengenai kepuasan dan persepsi pengguna terhadap aplikasi, sedangkan Heuristic Evaluation digunakan untuk mengidentifikasi masalah kegunaan pada antarmuka pengguna. Hasil evaluasi menunjukkan nilai SUS sebesar 75, menandakan kepuasan pengguna yang baik, sementara Heuristic Evaluation menghasilkan severity ratings antara 72-85%, sesuai dengan standar evaluasi. Dengan penerapan Design Sprint, kualitas UI/UX aplikasi "Makan Kuy" berhasil ditingkatkan terutama pada aspek navigasi, pencarian restoran, dan proses pemesanan makanan, yang berdampak positif pada daya tarik aplikasi bagi pengguna. Penelitian ini memberikan wawasan yang penting dalam pengembangan aplikasi serupa untuk memenuhi kebutuhan dinamis pengguna dalam sektor makanan, serta menggarisbawahi pentingnya evaluasi UI/UX dalam meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan
Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Tajwid Tpq Darussalam Menggunakan Metode Multimedia Devlopment Life Cycle Umayasyah, Hesny
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak besar pada berbagai sektor, termasukpendidikan. Salah satunya bidang pendidikan yang memerlukan pengembangan media pembelajaran inovatif adalah ilmu tajwid, yang merupakan bagaian penting dari pemebelajaran agama. Berdasarkan Multimedia Deflopment Life Cycle (MDLC), proyek ini bertujuan untuk membuat dan menenrapkan materi pembelajaran interaktif untuk ilmu tajwid di Taman Pendidikan Al-Qur’an (TPQ) Darussalam,Banyumas. Para siswa mengalami kesualitan memahami materi dan kurang antusias karena TPQ Darussalam,sebagai lembaga pendidikan, memiliki kendala dalam menggunakan teknologipembelajaran interaktif . Untuk itu, media pembelajaran interaktif di usulkan sebagai solusi, memanfaatkan teknologi mixed media untuk menciptakan pengalaman pembelajaran yang menarik dan meningkatkan partisipasi siswa. Dengan kompleksitas aturan tajwid, diperlukan metode yang dapatmemvisualisasikan dan menjelaskan materi dengan jelas. Penelitian ini menyarankan penggunaan metodologi MDLC, yang mencakup langkah-langkah berikut:pengidean, desain, pengumpulan materi, produksi, pengujian, dan penyebaran materi pendidikan. Media ini dikembangkan menggunakan aplikasi Adobe Energize dengan ActionScript sebagai bahasa pemrogramannya, dengan harapan dapat memperkaya pengalaman pendidikan di TPQ Darussalam.Kata kunci— Pembelajaran Interaktif, Ilmu Tajwid, Metode MDLC, Adobe Animete, TPQ Darussalam