Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Inventory E-Canteen Berbasis Web Service Saifudin, Mukhamat; Kautsar, Irwan A.
Journal of Internet and Software Engineering Vol. 1 No. 1 (2024): January
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/pjise.v1i1.2245

Abstract

Modul inventory sangat penting dalam sebuah sistem informasi, termasuk e-canteen. Dalam merancang aplikasi penyimpanan, tidak sedikit dalam pengembangannya developer masih mengadopsi arsitektur monolith. Semua komponen aplikasi, seperti program backend, frontend, database, disimpan dalam satu wadah. Masalahnya, aplikasi monolith memiliki keterbatasan untuk di scale-up, keseluruhan layanan aplikasi terganggu dan diharuskan untuk berhenti beroperasi apabila salah satu komponen aplikasi mengalami gangguan. Masalah ini juga timbul ketika mengintegrasikan aplikasi inventory monolith dengan aplikasi lain. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan modul inventory e-canteen yang mudah untuk scale-up dan diintegrasikan dengan aplikasi lain. Digunakan metode REST API untuk pengembangan web service dan flask sebagai framework aplikasinya. Hasil dari penelitian ini adalah modul inventory e-canteen berbasis web service yang memungkinkan user untuk melakukan CRUD produk kantin mereka secara RESTful. Pengujian menggunakan metode load testing untuk mengetahui performa aplikasi apabila dihadapkan dengan beban yang berat. Dengan adanya modul ini, scale up sistem dan integrasi akan lebih mudah diimplementasikan.
Pemanfaatan QR Code untuk Transaksi pada Sistem E-Kantin Berbasis Web Kurniawan, Dava Nur; Kautsar, Irwan A.
Journal of Internet and Software Engineering Vol. 1 No. 1 (2024): January
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/pjise.v1i1.2249

Abstract

Ruang makan tempat para pelanggan dapat makan dikenal sebagai kantin. Tata cara mengolah makanan dan menjaga kebersihan kantin harus diikuti oleh kantin itu sendiri. Saat ini, pemesanan pada kantin XYZ masih menggunakan cara konvensional. Cara ini menyebabkan sering terjadinya antrian panjang dan human eror. Untuk mengatasi masalah pada kantin XYZ menerapkan teknologi QR Code yang memudahkan dalam proses pemesanan. Oleh karena itu, penelitian yang dilakukan adalah pemanfaatan QR Code untuk transaksi pada sistem e-kantin. Metode penelitian ini adalah Agile Development dengan menggunakan pengujian Blackbox Testing. Sistem ini dibangun menggunakan bahasan pemrograman python dengan bantuan Framework Flask dan database SQLite. Dari hasil pengujian, peneliti berhasil mengimplementasikan website dengan menampilkan data produk. Dengan adanya sistem ini dapat membantu pelanggan dalam memesan hanya dengan melakukan scan QR Code.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KASIR PADA COFFEE SHOP DENGAN MENGGUNAKAN MODEL MOBILE-D Azinar, Azmuri Wahyu; Kautsar, Irwan A.; Busono, Suhendro
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 1 (2025): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i1.6185

Abstract

Teknologi informasi didunia berkembang dengan sangat pesat,  Indonesia merupakan salah satu negara yang tergabung dalam ASEAN, dimana teknologi informasi di negara Indonesia juga berkembang dengan pesat. Perkembangan teknologi informasi saat ini diikuti pula oleh pemanfaatannya di segala bidang, termasuk pada usaha kuliner yaitu coffee shop. Kecepatan dan ketelitian dalam proses transaksi antara penjual dan pembeli menjadi titik penting dalam proses bisnis yang berlangsung. Meskipun aplikasi sistem informasi kasir sudah banyak dibangun, tetapi tetap merupakan tantangan besar pagi peneliti untuk mengembangkan aplikasi ini sesuai visi misi usaha coffee shop tersebut. Mobile-D merupakan  salah satu  model  yang mengusulkan  suatu  pendekatan yang berbasiskan pengguna (user-centric approach) dengan disiplin ditekankan pada Desain, Arsitektur, Pengembangan, integrasi dan pemrograman berpasangan. Pada penelitian ini, sistem informasi kasir pada coffee shop dikembangkan dengan menggunakan model Mobile-D sebagai tahapan dalam pembangunan suatu perangkat lunak. Dengan lima kegiatan utama: Explore, Initialize Productionize, Stabilize dan System Test & Fix menjadikan pengembangan aplikasi kasir ini dapat dilaksanakan dengan baik.  Pada akhir proses, dilakukan pengujian terhadap fitur-fitur penting yang ada pada sistem oleh calon pengguna dengan tujuan apakah sistem benar-benar bisa digunakan dan hasil dari pengujiannya adalah 100% semua dapat berjalan sesuai dengan fungsinya.