Prayoga, Muhammmad Husen
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

APLIKASI GAME GATOT KACA BERBASIS ANDROID Prayoga, Muhammmad Husen
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i1.339

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman banyak masyarakat terutama remaja kurang mengenal bahkan tidak mengetahui tokoh pewayangan seperti gatotkaca. Dikarenakan masyarakat sekarang lebih menyukai sesuatu yang modern, simpel tetapi berteknologi tinggi . Superman bisa dikenal lewat pertunjukan film layar lebar atau komik superhero ataupun melalui game. Sementara tokoh Gatotkaca hanya dikenal namanya. Apa penyebabnya? Film tentang Gatotkaca tidak ada, demikian juga komik tentang wayang hingga kini sudah langka terbit. Menuru. Menurut  Kanti  Waluyo  Cerita  dan  tokoh  Gatotkaca  sekarang  ini  sudah mulai terlupakan, anak-anak yang tumbuh pada jaman lebih mengenal tokoh Superman daripada Gatotkaca memang tidak salah. Hampir sebagian besar,anak-anak tidak tahu tokoh Gatotkaca itu seperti apa rupanya. Jika hal ini dibiarkan, dampak yang akan terjadi yaitu salah satu kebudayaan indonesia yang berasal  dari  jawa  tengah  yaitu  tokoh  gatotkaca  akan  semakin  dilupakan  dan bukan  tidak  mungkin  anak-anak  kita  nanti  tidak  akan  tahu  lagi  siapa  itu Gatotkaca. Kata Kunci : Gatotkaca, Game, Budaya
RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN KENDARAAN RODA EMPAT DENGAN SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) BERBASIS MIKROKONTROLER DAN ANDROID Prayoga, Muhammmad Husen
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i1.336

Abstract

Kasus pencurian dan pengambilan paksa kendaraan bermotor semakin sering terjadi. Masyarakat yang menjadi korban tidak hanya kehilangan materi, terkadang juga kehilangan nyawa. Olehkarena itu diperlukan sistem keamanan tambahan yang lebih baik pada penggunanya maupun padakendaraan itu sendiri serta mudah digunakan oleh pemilik kendaraan. Salah satu piranti yang dapat digunakan untuk membantu memenuhi sistem keamanan tersebut adalah smartphone. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan rancang bangun sistem keamanan ganda kendaraan bermotor roda empat yang memanfaatkan SMS   dan koneksi Bluetooth pada smartphone android. Sistem ini dilengkapi fitur keamanan darurat dan dapat mengirimkan SMS peringatan kepada pemilik kendaraan saat terjadi kejanggalan pada kendaraan. Penelitian ini dilakukan dalam  dua tahapan pelaksanaan yakni perancangan  (perancangan perangkat keras dan aplikasi pada  smartphone)  dan  pengujian (pengujian tunggal fungsi komponen/perangkat/piranti, pengujian subsistem, dan pengujian sistem keseluruhan). Data penelitian ini berupa susbistem komunikasi Bluetooth, dan SMS.   Kata Kunci:Keamanan kendaraan,Mikrokontroler, Android
MERANCANG WEBSITE E-LEARNING PADA PERGURUAN TINGGI MITRA LAMPUNG Prayoga, Muhammmad Husen
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i2.402

Abstract

Masalah penelitian ini adalah belum adanya sistem pembelajaran, dimana dalam proses pembelajaran masih secara konvensioanal yaitu dosen menerangkan materi dengan mencatat di papan tulis, sehingga mahasiswa dalam proses pembelajaran belum mengetahui pembahasan yang akan dipelajari sebelum di terangkan oleh tenaga pendidik. Metode yang digunakan pada peneitian ini adalah metode waterfal. Karena tahapan pada waterfall diantaranya yaitu analisa, design, pengkodean, testing dan implementasi dapat membantu dalam membuat suatu rancangan aplikasi.Hasil penelitian ini yaitu dengan dibuatnya website e-learning di Perguruan Tinggi Mitra Lampung, agar dapat membantu dan mempermudah dalam proses pembelajaran dan pemberian materi. Kata Kunci: Pembelajaran, Website E-Learning, Waterfall.