Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis Usability Testing Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough Pada Website PKL ITTP Yunita, Salsabila Firda; Yuniati, Trihastuti
Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED) Vol 2 No 1 (2024): Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED)
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v2i1.1211

Abstract

Salah satu perkembangan teknologi internet yang paling umum digunakan saat ini adalah website. Website berperan sebagai media untuk menyebarkan informasi secara luas dan menyeluruh, memastikan bahwa informasi dapat sampai ke banyak orang dengan mudah. Contohnya pada Institut Teknologi Telkom Purwokerto untuk menyampaikan informasi dan mengolah data mahasiswa yang sedang melaksanakan PKL. Website yang baik harus dapat diakses secara mudah dan cepat karena mengutamakan kemudahan pengguna sehingga tidak menyebabkan kesulitan. Oleh karena itu kemudahan pengguna menjadi prioritas utama dalam pengembangan sebuah website. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan analisis usability testing pada website PKL Informatika ITTP dan memberikan rekomendasi perbaikan dari kendala yang dialami oleh user. Penelitian akan menggunakan metode cognitive walkthrough dan aspek usability yang diuji adalah learnability, effectiviness, dan efficiency. Berdasarkan analisis yang dilakukan penelitian ini menghasilkan presentase learnability sebesar 100% karena seluruh skenario tugas dapat diselesaikan oleh seluruh responden, effectiviness yang baik karena tidak ada kesalahan saat pengerjaan skenario tugas dan efficiency dengan rata-rata waktu yang dihabiskan 16,6 detik serta terdapat 5 rekomendasi perbaikan, 3 diantaranya merupakan perbaikan sistem dan 2 rekomendasi lagi adalah perbaikan user interface.
SISTEM INFORMASI PENGENALAN NEW NORMAL LIFE BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Gustiwa, Risang Abdurrahman; Saragih, Lorance; Riyani, Annisa Defitriana; Yunita, Salsabila Firda; Aldo, Dasril
JURSIMA Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.366

Abstract

Sudah hampir 2 tahun Pandemi Covid-19 menyerang dunia, tak terkecuali Indonesia. Berbagai kalangan merasakan dampaknya, mulai dari bekerja, beribadah dan sekolah dari rumah, ditutupnya tempat wisata, dilarang mudik dan berkerumun serta tidak dibolehkan makan di tempat umum. Namun kita semua tidak bisa terlalu lama berdiam diri di rumah, sehingga perlu menerapkan pola hidup baru. Pada penelitian ini penulis mengumpulkan data-data pendukung baik dalam bentuk dokumen seperti jurnal maupun gambar yang berhubungan dengan New Normal Life serta multimedia interaktif. Metode yang dilakukan adalah analisis deskriptif kualitatif, dimana penulis mengolah serta menganalisis dari hasil kumpulan data-data pendukung kemudian dikemas dalam bentuk animasi multimedia interaktif. Dari penelitian ini animasi interaktif yang dihasilkan berisi informasi mengenai New Normal Life, aturan yang diterapkan, perlengkapan yang dibutuhkan serta peta sebaran penduduk Indonesia yang sudah melakukan vaksinasi menggunakan aplikasi Macromedia flash 8. Sehingga dapat disimpulkan bahwa perlunya edukasi bagi berbagai kalangan mengenai penerapan pola hidup baru (New Normal Life) dalam melakukan berbagai aktivitas secara normal demi mencegah penularan virus covid-19.