Hendra Nata, Michael
Unknown Affiliation

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

PERANCANGAN GAME ANDROID BRING BACK THE SCROLL MENGGUNAKAN METODE FSM(Finite State Machine) Hendra Nata, Michael; Dedy Irawan, Joseph; Zulfia Zahro’, Hani
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2024): JATI Vol. 8 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i2.9086

Abstract

Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing. Metode FSM (Finite State Machine) digunakan untuk membuat kecerdasan Musuh atau NPC (Non Player Character) digame Bring Back The Scroll. FSM (Finite State Machine) adalah suatu metode perancangan sistem yang mengatur tindakan atau cara kerja dari suatu sistem yang mengacu pada 3 hal yaitu : state (keadaaan), event (kejadian), dan action (aksi). Game Bring Back The Scroll merupakan game berbasis android bergenre petualangan (Adventure) dan menggunakan grafis 2 dimensi. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya game Bring Back The Scroll dengan menggunakan metode finite state machine untuk mengontrol respon non player character terhadap pemain. Setelah melakukan pengujian kecerdasan buatan menggunakan metode Finite State Machine (FSM) pada Non Player Character (NPC) dapat disumpulkan bahwa pengujian kecerdasan buatan berhasil dengan presentase 100 % berjalan dengan Baik.