Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

IMPLEMENTASI CHAT BOT BERBASIS TEORI KEPRIBADIAN HIPPOCRATES YANG TERINTEGRASI WEB Nugroho, Ihsan Budhi; Voutama , Apriade
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9639

Abstract

Kecerdasan Buatan (AI) telah menjadi subjek utama dalam pengembangan teknologi modern, memungkinkan komputer untuk mengeksekusi tugas-tugas yang sebelumnya memerlukan kecerdasan manusia. Salah satu aplikasi utama AI adalah chatbot, yang menggunakan teknologi seperti Pemrosesan Bahasa Alami (NLP) dan Machine Learning untuk berinteraksi dengan manusia secara efisien. Dalam konteks ini, penelitian ini memperkenalkan implementasi chatbot yang didasarkan pada Teori Kepribadian Hippocrates, sebuah konsep kuno yang mengklasifikasikan kepribadian manusia berdasarkan empat cairan dalam tubuh: koleris, melankolis, plegmatis, dan sanguinis. Melalui metode penelitian Studi Kasus, penelitian ini mendokumentasikan proses pengembangan dan integrasi chatbot berbasis Hippocrates dengan teknologi web, dengan fokus pada analisis pengaruhnya terhadap pengalaman pengguna dalam meningkatkan pemahaman diri. Hasil penelitian menunjukkan bahwa chatbot berhasil memberikan respons yang relevan dengan karakteristik kepribadian pengguna, serta mampu menciptakan pengalaman interaksi yang personal dan adaptif. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam memperkaya literatur ilmiah tentang pengembangan chatbot berbasis kepribadian dan aplikasi kecerdasan buatan dalam konteks teknologi web yang responsif. Kesimpulannya, implementasi chatbot ini memiliki potensi besar untuk meningkatkan pemahaman diri pengguna dan menghasilkan interaksi yang lebih bermakna dalam berbagai konteks aplikasi, dari bisnis hingga pendidikan dan kesehatan
Perancangan Sistem Informasi Booking Lapangan Badminton Berbasis Web Menggunakan Unified Modeling Language Ryada, Zalfaa Astiad; Voutama , Apriade
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 5 No. 1 (2026): Februari - April
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v5i1.7611

Abstract

Proses pemesanan lapangan badminton yang masih dilakukan secara manual sering menimbulkan permasalahan seperti kesalahan pencatatan jadwal, bentrok waktu pemesanan, serta kesulitan dalam pengelolaan data. Kondisi tersebut menyebabkan pelayanan kepada pengguna menjadi kurang efektif dan membutuhkan waktu yang lebih lama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi booking lapangan badminton berbasis web yang dapat membantu pengguna dalam melakukan pemesanan serta memudahkan pengelolaan data oleh admin. Metodologi penelitian yang digunakan adalah Systems Development Life Cycle (SDLC) yang terdiri dari tahap perencanaan, analisis, perancangan, dan implementasi sistem. Pada tahap perancangan digunakan pemodelan Unified Modeling Language (UML) yang meliputi use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram untuk menggambarkan alur serta struktur sistem. Sistem dirancang menggunakan HTML dan CSS sebagai antarmuka, PHP sebagai bahasa pemrograman, MySQL sebagai basis data, serta XAMPP sebagai server lokal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dirancang mampu mempermudah proses pemesanan lapangan dan pengelolaan data secara lebih terstruktur. Dengan adanya sistem ini, proses pemesanan lapangan badminton menjadi lebih efektif, efisien, dan terorganisir dibandingkan dengan sistem manual sebelumnya. Selain itu, sistem yang dirancang juga membantu meningkatkan kemudahan dalam pengelolaan jadwal pemakaian lapangan, meminimalkan kesalahan pencatatan data, serta memberikan kemudahan bagi pengguna dalam mengakses informasi pemesanan secara lebih praktis melalui website yang tersedia.