Novendra Sulu, Verrel
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

IMPLEMENTASI INTERNET OF THINGS (IOT) DENGAN SENSOR DS18B20 DAN FLOAT SENSOR UNTUK MONITORING SUHU DAN KETINGGIAN AIR PADA PROSES MEMANDIKAN BAYI Abdi Reinanda, Muhammad; Novendra Sulu, Verrel; Bryan Alfredo, Ronald; Herlina Rochadiani, Theresia
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9813

Abstract

Penelitian ini mengimplementasikan teknologi Internet of Things (IoT) dengan menggunakan sensor DS18B20 dan Float Sensor untuk memonitor suhu dan ketinggian air dalam proses memandikan bayi. Sensor DS18B20 digunakan untuk mengukur suhu air dengan tingkat akurasi tinggi, sedangkan Float Sensor digunakan untuk mendeteksi ketinggian air dalam bak mandi bayi. Data dari kedua sensor tersebut dikirimkan secara real-time melalui platform aplikasi Blynk, memungkinkan pemantauan kondisi air melalui perangkat mobile atau komputer yang terhubung ke internet. Metode penelitian melibatkan eksperimen dalam pembuatan alat monitoring yang dapat dipantau menggunakan smartphone. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sensor-sensor yang digunakan memberikan hasil dengan tingkat akurasi yang tinggi dan rata-rata nilai error yang rendah. Kesimpulannya, teknologi IoT dengan sensor DS18B20 dan Float Sensor dapat memberikan solusi efektif dalam memantau kondisi air selama proses memandikan bayi terutama pada suhu dan ketinggian air, dengan kemudahan aksesibilitas melalui aplikasi Blynk. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan keamanan dan kenyamanan dalam perawatan bayi
Implementasi Komunikasi Peer-to-Peer dengan Mengembangkan Aplikasi Menggambar Kolaboratif Novendra Sulu, Verrel; Haryanto, David Tulus Halomoan; Cipta Adinata, Anantaujas; Rabbani Kusuma, Sibgah
Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : CV.RIZANIA MEDIA PRATAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69533/9nmyyx11

Abstract

Dengan berkembangnya teknologi dan internet yang semakin pesat, kolaborasi jarak jauh telah menjadi kebutuhan yang sangat penting, terutama dalam bidang seni dan kreativitas. Pengembangan aplikasi yang mendukung kolaborasi secara real time memuungkinkan individu untuk berinteraksi secara efektif meskipun terpisah oleh jarak. Untuk itu, penelitian dilakukan dengan tujuan untuk mengembangkan aplikasi menggambar kolaboratif yang berbasis Peer-to-Peer (P2P). Aplikasi dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Python, dengan modul Tkinter untuk antarmuka grafis yang user-friendly, dan socket programming untuk komunikasi antar pengguna melalui jaringan. Dalam penelitian ini, metodologi yang digunakan mencakup studi literatur, implementasi yang dipelajari dalam pembangunan aplikasi, dan mengevaluasi hasil akhir program. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil mengimplementasikan komunikasi P2P dengan baik dan memungkinkan pengguna untuk menggambar secara bersama-sama dengan pengguna lainnya secara real time tanpa adanya gangguan seperti tabrakan atau masalah yang signifikan. Namun, terdapat beberapa keterbatasan yang telah diidentifikasi, antara lain seperti proses penemuan peer yang masih dilakukan secara manual dan tantangan terkait skalabilitas pada jaringan ketika jumlah pengguna melebihi dari tiga orang atau pengguna. Meskipun demikian, aplikasi ini memberikan wawasan yang bermanfaat mengenai potensi teknologi P2P dalam aplikasi kolaborasi kreatif, serta membuka peluang untuk pengembangan lebih lanjut untuk meningkatkan performa dan memperluas kapasitas aplikasi agar dapat digunakan oleh lebih banyak pengguna.