Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Perancangan Antarmuka Pengguna dan Pengalaman Pengguna (UI/UX) Aplikasi WOkuy Faizal, Rahmat; Ady Saputro, Indrawan
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/vs5wse86

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk sebuah aplikasi latihan berbasis mobile dengan metode Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test). Melalui pengumpulan data dari calon pengguna usia 18–35 tahun, diketahui bahwa sebagian besar membutuhkan panduan latihan yang dapat disesuaikan dan antarmuka yang mudah digunakan. Hasil pengujian awal menunjukkan bahwa 80% peserta menganggap fitur penjadwalan dan personalisasi bermanfaat, sedangkan 90% menilai antarmuka mudah dipahami. Kesimpulan dari penelitian ini ialah penerapan metode Design Thinking dapat menghasilkan rancangan yang sesuai kebutuhan dan dapat memotivasi pengguna untuk berlatih lebih konsisten.a
Perancangan UI/UX Aplikasi Musik Digital Musichub Nur Ramadhan, Alfiean; Ady Saputro, Indrawan
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/9wjejt38

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain UI/UX aplikasi musik digital MusicHub guna meningkatkan pengalaman pengguna dalam mengakses dan menikmati musik secara digital. Aplikasi ini dirancang agar pengguna dapat dengan mudah menavigasi fitur-fitur seperti pemutaran lagu, pembuatan playlist, dan pengelolaan akun dengan tampilan yang intuitif, estetis, dan responsif. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking, yang mencakup tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses ini dimulai dari identifikasi kebutuhan pengguna melalui observasi dan wawancara, dilanjutkan dengan analisis permasalahan, pengembangan ide desain, serta pembuatan prototipe dalam bentuk wireframe dan antarmuka visual interaktif. MusicHub. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain antarmuka MusicHub memberikan kemudahan navigasi, kenyamanan visual, dan tingkat kepuasan yang tinggi.
PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA DAN PENGALAMAN PENGGUNA (UI/UX) APLIKASI ISO STOCK Wibowo, Satrio; Ady Saputro, Indrawan
Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Vol. 3 No. 1 (2025): Agustus
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jrsit.v3i1.3037

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi Iso Stock sebagai platform jual beli karya fotografi dan videografi berbasis mobile. Metode yang digunakan adalah Design Thinking dengan lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Hasil perancangan menghasilkan prototipe aplikasi dengan fitur utama registrasi, login, pencarian konten, pembelian, unduhan, dan portofolio kreator yang dirancang agar mudah digunakan baik oleh kreator maupun konsumen. Pengujian menggunakan Blackbox Testing terhadap 10 responden menunjukkan rata-rata keberhasilan 86%, di mana sebagian besar fitur berjalan sesuai harapan, namun pencarian konten dan notifikasi transaksi masih memerlukan perbaikan. Secara keseluruhan, aplikasi Iso Stock mampu menjawab kebutuhan kreator dalam memasarkan karya dan kebutuhan konsumen terhadap konten visual berkualitas, meskipun pengembangan lebih lanjut tetap diperlukan untuk menyempurnakan pengalaman pengguna.