Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Perancangan Antarmuka Pengguna dan Pengalaman Pengguna (UI/UX) Aplikasi WOkuy Faizal, Rahmat; Ady Saputro, Indrawan
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/vs5wse86

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk sebuah aplikasi latihan berbasis mobile dengan metode Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test). Melalui pengumpulan data dari calon pengguna usia 18–35 tahun, diketahui bahwa sebagian besar membutuhkan panduan latihan yang dapat disesuaikan dan antarmuka yang mudah digunakan. Hasil pengujian awal menunjukkan bahwa 80% peserta menganggap fitur penjadwalan dan personalisasi bermanfaat, sedangkan 90% menilai antarmuka mudah dipahami. Kesimpulan dari penelitian ini ialah penerapan metode Design Thinking dapat menghasilkan rancangan yang sesuai kebutuhan dan dapat memotivasi pengguna untuk berlatih lebih konsisten.a
Perancangan UI/UX Aplikasi Musik Digital Musichub Nur Ramadhan, Alfiean; Ady Saputro, Indrawan
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/9wjejt38

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain UI/UX aplikasi musik digital MusicHub guna meningkatkan pengalaman pengguna dalam mengakses dan menikmati musik secara digital. Aplikasi ini dirancang agar pengguna dapat dengan mudah menavigasi fitur-fitur seperti pemutaran lagu, pembuatan playlist, dan pengelolaan akun dengan tampilan yang intuitif, estetis, dan responsif. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking, yang mencakup tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses ini dimulai dari identifikasi kebutuhan pengguna melalui observasi dan wawancara, dilanjutkan dengan analisis permasalahan, pengembangan ide desain, serta pembuatan prototipe dalam bentuk wireframe dan antarmuka visual interaktif. MusicHub. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain antarmuka MusicHub memberikan kemudahan navigasi, kenyamanan visual, dan tingkat kepuasan yang tinggi.
PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA DAN PENGALAMAN PENGGUNA (UI/UX) APLIKASI ISO STOCK Wibowo, Satrio; Ady Saputro, Indrawan
Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Vol. 3 No. 1 (2025): Agustus
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jrsit.v3i1.3037

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi Iso Stock sebagai platform jual beli karya fotografi dan videografi berbasis mobile. Metode yang digunakan adalah Design Thinking dengan lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Hasil perancangan menghasilkan prototipe aplikasi dengan fitur utama registrasi, login, pencarian konten, pembelian, unduhan, dan portofolio kreator yang dirancang agar mudah digunakan baik oleh kreator maupun konsumen. Pengujian menggunakan Blackbox Testing terhadap 10 responden menunjukkan rata-rata keberhasilan 86%, di mana sebagian besar fitur berjalan sesuai harapan, namun pencarian konten dan notifikasi transaksi masih memerlukan perbaikan. Secara keseluruhan, aplikasi Iso Stock mampu menjawab kebutuhan kreator dalam memasarkan karya dan kebutuhan konsumen terhadap konten visual berkualitas, meskipun pengembangan lebih lanjut tetap diperlukan untuk menyempurnakan pengalaman pengguna.
Pengembangan Aplikasi Berbasis Web untuk Pemetaan Penerima Zakat Menggunakan Metode K-Means Clustering Ady Saputro, Indrawan; Ady Prabowo, Iwan; Abdul Aziz, Riyan
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 2 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v4i2.721

Abstract

Zakat is an asset collected from muzaki and then distributed to those who are entitled to receive, namely 8 asnaf consisting of very poor people, people who are lacking, zakat management officers, people who have just converted to Islam, people who have a lot of debt, slaves who want to be free, travelers, and those who fight in the way of Allah. In Al-Huda Mosque, the data of zakat recipients currently only displays names, addresses, the number of family dependents, and the amount of zakat distributed. Takmir does not yet know the recipients who are entitled to zakat in large or small amounts. Therefore, an algorithm is required to streamline the grouping of data on zakat recipients in Al-Huda Mosque based on data ratios such as the number of family dependents, work, home conditions, and transportation. This study applies the K-Means Clustering method approach to group zakat recipient data. Web-based applications are developed using PHP to make it easier to manage data and grouping effectively. As a result, 7 recipients received high priority recipients, 30 medium priority recipients, and 16 low priority recipients. Testing of data clusters with the Silhouette Coefficient method showed that 4 clusters have strong structural values. For future research, additional variables can be extracted and analyzed to maximize more accurate and comprehensive grouping results